本帖最后由 YOYU 于 2010-8-31 19:14 编辑
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[tr][td][/td][td]1. 国产原创桌游大量出现
必然地……
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[tr][td][/td][td]2. 三国杀热消退,桌游店发展大受影响
三国杀热消退赞同,但是必然会出现一款或几款替代的Killer app,桌游店发展不会大受影响
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[tr][td][/td][td]3. 山寨桌游泛滥,成为桌游店和个人购买的主要选择
一、二线城市和三、四线城市会出现分化
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[tr][td][/td][td]4. 腾讯等大牌网络公司关注桌游,桌游泛网游化,网上用户众多
桌游用户也会比现在的数目增加不少
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[tr][td][/td][td]5. 政府关注桌游和桌游店,产生相关管理法规
嗯哪
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[tr][td][/td][td]6. 国外桌游出版社进军中国市场,大量汉化并建立自己的销售渠道
希望这一天出现
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[tr][td][/td][td]7. 桌游店行业蓬勃发展,产业资本进入,行业连锁巨头现身
似乎已经有一些苗头了
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[tr][td][/td][td]8. 桌游人才成为市场紧缺和热门人才
现在就是
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[tr][td][/td][td]9. WCG类的全国性大型桌游比赛出现
三国杀3v3已经在搞了
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[tr][td][/td][td]10. 桌游行业协会组建,专业培训公司出现
正在组建中
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[tr][td][/td][td]11. 桌游成为过节、生日的大众性礼物之一
之一
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[tr][td][/td][td]12. 中国原创桌游进军海外市场
肯定会有的,不过也许会铩羽而归
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[tr][td][/td][td]13. 玩桌游成为茶坊、酒吧、KTV等休闲娱乐行业的基本服务之一
目前在北上广已经有一些苗头了
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[tr][td][/td][td]14. 国内网游、影视的桌游化,桌游成为娱乐行业的衍生产品
我们正在做
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[tr][td][/td][td]15. 桌游成为儿童教育和娱乐的另一重要补充方式
看怎么理解“重要”这个词了,现在大富翁、游戏王小孩子也很喜欢
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[tr][td][/td][td]16. 除三国杀外,国内玩过超百万人的真正原创桌游出现
期待,希望还是我们的产品
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[tr][td][/td][td]17. 国外及国内桌游版权侵权诉讼官司层出不穷
层出不穷有点夸张了
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[tr][td][/td][td]18. 桌游店人均消费持续升高,超100元的高档桌游店模式出现
不太了解,桌游的趋势一定是越来越便宜,要看桌游吧老板能不能抓住新的盈利点了。
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[tr][td][/td][td]19. 桌游行业风投涌入,出现第一家上市公司
打包上市的可能性较大
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[tr][td][/td][td]20. 参加调查的我们还在关注和热爱桌游:)
难得在BGC见到这么理性的帖子,认真作答。
支持一下浮云
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其实我们的目标都是,把历史从三国杀这一页翻过去