关于未来桌游,桌游店,桌游行业的趋势欢迎一起探讨。
rolandpan 发表于 2010-8-25 11:34 
1. 国产原创桌游大量出现
这个一定会看到,现在已经看到苗头。
2. 三国杀热消退,桌游店发展大受影响
三国杀不会那么容易消褪。
3. 山寨桌游泛滥,成为桌游店和个人购买的主要选择
这个是必然,除非人均GDP排名全球前列。
4. 腾讯等大牌网络公司关注桌游,桌游泛网游化,网上用户众多
腾讯其实只看中三国杀,其它的估计很难被看上。
5. 政府关注桌游和桌游店,产生相关管理法规
6. 国外桌游出版社进军中国市场,大量汉化并建立自己的销售渠道
7. 桌游店行业蓬勃发展,产业资本进入,行业连锁巨头现身
8. 桌游人才成为市场紧缺和热门人才
9. WCG类的全国性大型桌游比赛出现
10. 桌游行业协会组建,专业培训公司出现
估计会出现,但规模较小。
11. 桌游成为过节、生日的大众性礼物之一
12. 中国原创桌游进军海外市场
已经有公司开始这样做了,好现象。
13. 玩桌游成为茶坊、酒吧、KTV等休闲娱乐行业的基本服务之一
不多不少也会有一些。
14. 国内网游、影视的桌游化,桌游成为娱乐行业的衍生产品
15. 桌游成为儿童教育和娱乐的另一重要补充方式
估计不会,象棋围棋等也不至于。
16. 除三国杀外,国内玩过超百万人的真正原创桌游出现
我是期待这样的作品问世,绝对赞成!
17. 国外及国内桌游版权侵权诉讼官司层出不穷
现在已经开始了。
18. 桌游店人均消费持续升高,超100元的高档桌游店模式出现
这个牵涉到人均GDP。
19. 桌游行业风投涌入,出现第一家上市公司
除非是赌场。
20. 参加调查的我们还在关注和热爱桌游:)
well!