本帖最后由 robobby 于 2010-9-4 03:31 编辑
[改编思路讨论]
原版很明显把人物分成三个等级:召唤师,英雄,普通。
我觉得本土版可以相应改编成:君主,武将,普通。更好的思路可能是取消普通士兵,所有部队均为武将(想象为武将统领的一支军队,体力可以用军队数值表示,一千,两千等等),每个武将均有弓步骑枪的属性。。
君主和武将的改编,难点很多,大家请多多贡献意见。
下面很多想法都是从“三国志大战”和光荣三国志这两个电子游戏中得到的启发(强烈推荐大家试试DS版本的三国志大战,已经有完全汉化版,我觉得三国志大战的很多想法跟桌游能无缝对接,因为三国志大战本身就是一个电子化的桌游,下面很多想法都是来自三国志大战,先声明了,我不是“借鉴”,我就是“抄袭”...):
普通士兵原版一般是每方三种普通士兵,但是只有两种攻击方式。远攻和近战。我觉得从中国军事看来,可能需要增加骑兵和枪兵。
骑兵可以移动更长距离(3格?),直线移动两格以上立刻攻击正面敌人(移动方向上的敌人)则进入冲锋模式,攻击力倍增。
枪兵可以克骑兵,不受冲锋影响。相反,任何时候骑兵攻击枪兵时,枪兵同时攻击骑兵(迎击模式),双方伤害同时计算不分先后。
其他兵种和生克方式请大家多提想法。
由于原版的种族可以无限多,如果改成三国,大概武将方面比较有料的就是那几个主要势力了。可能出现的一个不合逻辑之处是小势力和大势力在游戏中旗鼓相当,因为双方的卡牌数量是一样的,甚至小势力可能更厉害(想象一下孟获的“普通”部队是什么水平...象兵,藤甲,南蛮...)这个不知道接受度如何。可能需要很多微调。
文官似乎打仗没什么用,一个想法是文官做成事件卡,例如:
运筹(多移动一支部队)
激将(多使用一支部队攻击)
伏兵(暗中指定一个格,对方走进去就损失一半军力)
增援(部队数量恢复)
固守(对方需掷出更高点数才能攻击成功)
突袭(增加部队移动力)
内政(减少“魔法牌”(国库?)消耗)
看破(对方伏兵无效)
屯田(得到相当于场上部队数量的国库补给,来源还没想清楚,可以考虑增加一些额外的卡片,放在“银行”里,专门用于经济。用过就归还给银行。)
其他的太多了,大家请广泛“抄袭”光荣的三国志游戏,推荐三国志五代,经典中的经典啊。
再一个想法是,地图可以有所改进,原版均为普通地图,以后可以在普通地图之外研发各国的地图,吴国当然就是很多水啦。继续YY就是可以把三国时期每个州做成一个特定的地图。地图上有城市,城市相当于本游戏中的“墙”,能阻挡野战部队,征兵需要城市(假定兵源都住在城里),也可以强力攻打,打下来就城主易手。
原来版本的重要诟病是“墙”,部队只能出现在“墙”的附近,这有点不合逻辑。如果改成城市,就比较合理。增加一个特点是本方部队可以自由出入甚至进入自己的城市(防御力加一,对手需多一点才能攻击到)。对方部队不能穿越城市,也不能对城市“冲锋”。但可以考虑对城市用“断粮”(若四面围城,则每回合国库减一)?
原版可以筑墙,改编当然不能筑城,但是可以筑营,营相当于城,但是不能征兵,营的防守力不如城(HP=3,相当于兽人族的“冰墙”)
一些文官卡可以驻留场上一段时间,每回合往上面放一个受伤标记,达到数量就退场。
文官和武将不会死亡,武将部队为零,或者文官时间到,就退场,进入弃牌堆。某些特殊事件卡可以把退场的武将重新复活,但需要相应的国库支付。
武将部队数量可以在城市里面或者附近恢复,需国库支付(每一千耗费两张牌?),并不可超过领军能力(HP)上限。
好了,目前就想到这么多,大家请继续贡献智慧。