本帖最后由 robobby 于 2010-9-4 03:32 编辑
至此两个初始包全部翻译完成。
似乎有人愿意帮助翻译,希望能群策群力搞定两个补充包。如果一段时间后没有人翻,我会把补充包的翻译完成。
下一步,如果有PS/DIY强人援手,请考虑协助做一套汉化版的DIY文件供大家试作试玩,找找这个游戏的感觉。BGG上反映说这个游戏规则虽然简单,真正体会到游戏魅力可能需要10场以上游戏(节奏很快,据说没有语言困难的情况下每场30分钟)。
请一起头脑风暴,探讨本土化的方式。
原版据说每个种族还会推出不同的召唤师,不同的召唤师有对应的事件卡(所以目前事件卡上全都印着同样的召唤师头像)。
所以中文化的另一思路是,每个召唤师做成一个重要武将,每个重要武将对应一套事件卡,英雄都做成普通武将,普通部队则没有对应武将。这种做法的好处是能体现每个重要武将的特点,比如诸葛亮就设计一些很BT的事件卡:
八卦阵(在场上任意位置摆魔力牌当作墙,最多摆八个,每墙生命值1)
观星("抄袭"三国杀:调整未来的5张手牌次序)
空城计(敌人不能攻击没有武将的城)
等等等等
这个方案的问题是,整套游戏会做得很大,卡片会越做越多,不过这也正是有趣的地方。
大家一起来讨论吧。