dsc311 本帖最后由 dsc311 于 2010-9-9 03:06 编辑 这几天D三国在BGC上讨论颇热 由于正好是武汉众,于是被赋予的这个光荣而艰巨的任务,测试D三国。约7点半时开始测试,参与玩家有游戏设计者及其2个朋友,我,桌游吧店长共计5人。平均游戏时间约3040分钟一句。downtime不等,长考型选手的话23分钟极限。 我对这个游戏总体评价,中度难度上手的手牌管理游戏,带有一定谋略成分,机制上有新意,可玩性不错,元素较多但是重点分散,平衡性待修正,需要更多的精炼、整体完成度7075%。 出于对作者负责的态度,游戏机制我不能透露太详细,就我目前玩的说几个: 1、没有版图,有3个不同的牌堆 2、 游戏的主题和核心是城与州的争夺,你的手牌的来源、武将聘请、胜利和生存都是靠的城与州。但是胜利条件不止一种,有结束条件避免了游戏时间冗长。 3、引入了五行的概念,但是在五行相生这一点上做的不太好,作者正在考虑改进中。 4、所有手牌只能在自己回合用,回合外使用需做提前准备。 5、每回合起牌数不定,这个机制很特别,并且手牌半公开化。 6、对于弱势群体的打压很明显 ,但是翻盘有可能。 7、顺天时地利人和以谋天下,这个游戏中有一定体现,胜利不一定靠的是战争。但是体现的不是很明显,建议作者修改中。 8、游戏里的事件是固定效果,由玩家选择是否打出生效,可能祸及自身,做的很有特点,随机性和欢乐性这里可以体现出来。 9、美工一般,目前是测试用牌 待大改。。。。。 10、对于关键字解释和结算顺序觉得需要更加精确一点。这样更易理解上手。 11、另外朋友觉得叫根据游戏主题 叫“帝三国”可能会比较好。 总体来说作者做的这个游戏还是非常用心,有很多不错的想法,但可能限于精力很多东西可能做得还不够好,依然值得鼓励和支持。 本人非马甲,以上评论均以个人观点发表,欢迎不同意见。
hegel325 本帖最后由 hegel325 于 2010-9-9 04:27 编辑 听上去和战国策三十六计很像 另外没看出和领土,卡坦岛,卡卡颂,银河竞逐,三国志系列,文明,冰与火之歌,农场主等等游戏有什么类似的阿..
halifa 以5人局,30-40分钟的时间来看,属于轻中度思考,测试者介绍的元素比较多,看来游戏本身具有较多变性 时间上也是还比较合适,以一个人的量来说,做成这样不错了 明显手牌驱动的游戏。 首先要给你鼓励,其次我觉得你需要分析下,目前你这个游戏,真的能胜过三国杀么? 要知道三国杀受欢迎的因素,并不是三国杀的机制,很多人玩三国杀,从头到底都没有入门,只是乱民。 比三国杀更策略,元素更多,不一定就能胜过它。
桌上谈兵 我只感觉这个是光荣,三国志的桌游版,固定事件…… 依靠城镇来招揽属下,而且根据楼主的文章,我觉得这个游戏元素还不是一般的多,五行.抢资源(抢人),还需要攻城略寨,最后胜利条件有多样化,天哪!我记得设计师说过,这个是个欢乐中带有策略,策略中带有欢乐的游戏,那我想问楼主一个问题,你听规则用了多久时间
mygodhl123 桌上谈兵 发表于 2010-9-9 09:11 我只感觉这个是光荣,三国志的桌游版,固定事件…… 依靠城镇来招揽属下,而且根据楼主的文章,我觉得这个游 ... 设计师说的是他的游戏既是战略游戏,又是聚会游戏