本帖最后由 cloudburstdi 于 2010-9-9 13:26 编辑
从介绍来看,我严重怀疑这个游戏在机制上抄袭color=black[/color]——Legend of the Five Rings. 大家可以看看这个帖子里面P大对Legend of the Five Rings的机制介绍/thread-30265-1-2.html
同样是东方背景的桌游,Legend of the Five Rings和这个原创的桌游还有以下相似点
1、没有版图,有3个不同的牌堆L5R也没版图,也是多牌堆。
2、
游戏的主题和核心是城与州的争夺,你的手牌的来源、武将聘请、胜利和生存都是靠的城与州。但是胜利条件不止一种,有结束条件避免了游戏时间冗长。
L5R也是城与州的争夺(stronghold、province等。。。连名字也懒得改。。。),L5R的手牌的来源、武将聘请、胜利和生存也都是靠的城与州,胜利条件也是多种。
3、引入了五行的概念,但是在五行相生这一点上做的不太好,作者正在考虑改进中。Legend of the Five Rings,主题就是Five Rings,可以通过five rings来获胜,这点蛮难抄的,但是作者还是在动脑筋想办法抄。
4、所有手牌只能在自己回合用,回合外使用需做提前准备。L5R的手牌主要在自己回合使用,少数情况可在其他人回合使用。
5、每回合起牌数不定,这个机制很特别,并且手牌半公开化。又是一模一样!L5R从Dynasty牌库中取得的牌是公开的,而从Fate 牌库取得的牌是保密的。
6、对于弱势群体的打压很明显,但是翻盘有可能。L5R中随着你被摧毁的province增加,你获得的牌也减少,这点的确对落后方不利。
7、顺天时地利人和以谋天下,这个游戏中有一定体现,胜利不一定靠的是战争。但是体现的不是很明显,建议作者修改中。L5R可以同过武力获胜,也可以通过加自己的VP或减少对方的VP获胜。
8、游戏里的事件是固定效果,由玩家选择是否打出生效,可能祸及自身,做的很有特点,随机性和欢乐性这里可以体现出来。L5R也有部分效果对自己不利的Event。
9、美工一般,目前是测试用牌待大改。。。。。略。
10、对于关键字解释和结算顺序觉得需要更加精确一点。这样更易理解上手。略。
11、另外朋友觉得叫根据游戏主题叫“帝三国”可能会比较好。略。