hegel325 本帖最后由 hegel325 于 2010-9-9 14:42 编辑 mygodhl123 发表于 2010-9-9 14:26 神作D三国马上就要诞生啦在轻松的聚会环境下享受紧张的战略气氛两者完美的结合! 这基本上可以鉴定为炒作了 这个时代还真是造就凤姐的时代,看这位设计者的言论和凤姐的言论大家比比有没有什么相似之处阿。。 宣称的各种各样的nb各种各样的完美结合, 可是具体有什么内容就不告诉你就不告诉你就不告诉你,目的还不就是骗大家的眼球,被骗进来的却发现里面除了到处的天花乱坠,什么实质内容都没有 和传销似的 建议大家别理了 他如果真是神作出来了市场决定。。。要不然疯一阵自然会受到现实的教育的。。
mygodhl123 本帖最后由 mygodhl123 于 2010-9-9 15:00 编辑 hcllineker 发表于 2010-9-9 14:54 LZ虽然足够吊人胃口,可是ls这位的语气更让人不舒服. 等lz的游戏出来以后再喷不迟. 毕竟玩的是游戏而不 ... 我发的全部都是设计师说的话哦我觉得这句话应该留给设计师:等游戏出来了市场有反向了您再高调再去傲视外国桌游去~
hcllineker 我觉得既然中国现在设计桌游的这么少.那只要有人肯做,就该支持. 只有基数大了,才会有好设计师问世,然后才会有好作品. 如果一露头就被大家bs,岂不是永远没有这个氛围? 反正如果设计失败,各位看客也没什么损失. 虽然我也觉得这个作者信心有点过于爆棚,但是有时候信心也是成功的前提. 换句话说,狂妄的人也未必没有设计天赋. 等这个游戏出来以后,如果非山寨,有自己的亮点,而且又有一个受众群体,那就是值得肯定的啊.
玩铁丝的猫 avx 发表于 2010-9-9 12:59 当然是有核心玩法的,创新机制是在核心玩法之下的。 我整个设计是严格按照一个核心玩法,二个核心机制, ... 其实就是道教的,一生二,二生三,三生五行,五行生万物,变化无穷。* r) V7 R# s7 Y 另外也对应三国时代的重要理念,天时地利人和,曹魏的天时,东吴的地利,蜀汉的人和。 我只想说,没文化太可怕了
irstar 玩铁丝的猫 发表于 2010-9-9 15:20 其实就是道教的,一生二,二生三,三生五行,五行生万物,变化无穷。* r) V7 R# s7 Y 另外也对应三国时代 ... 李耳表示鸭梨不大
mygodhl123 本帖最后由 mygodhl123 于 2010-9-9 15:33 编辑 中国现在的游戏设计者真不少,咱们BGC原创区的哪位设计者有这位这么傲视?BGC原创区的版主蹦出大神 人家做的每个游戏都把完整的游戏规则放在该区,而且什么都没有索取,人家也没有说自己的游戏傲视外国游戏什么的,自己学过历史地理什么的D三国设计师引起公愤的地方在于只玩过20余款游戏便称自己做的游戏傲视外国桌游了,还左一句玩家智商右一句自己才华
hegel325 本帖最后由 hegel325 于 2010-9-9 15:40 编辑 玩铁丝的猫 发表于 2010-9-9 15:20 其实就是道教的,一生二,二生三,三生五行,五行生万物,变化无穷。* r) V7 R# s7 Y 另外也对应三国时代 ... 哈...还真没发现 这个天时地利人和划分的...隆中对估计没有看过吧.. 另外膜拜五行生万物教主...万物泪流满面妈妈明明名叫三怎么改名叫五行了..
神小影 本帖最后由 神小影 于 2010-9-9 15:42 编辑 mygodhl123 发表于 2010-9-9 15:32 中国现在的游戏设计者真不少,咱们BGC原创区的哪位设计者有这位这么傲视?BGC原创区的版主蹦出大神 人家做的 ... 这话有些绝对了,虽然作者确实狂妄了点,然是未必没有真材实料,现在没人知道这个游戏到底品质怎样,只能根据作者透露的微量信息预估,按照作者自己评价,说不准就在明天BGG综合排行榜第一的位置上就挂上了中国的国旗。虽然蹦出大神做了不少游戏,不过这些游戏确实没有达到傲视宇宙的境界,没这么高调也是正常的。我们还是期待下作者的游戏吧,希望作者不要让大家失望。
玩铁丝的猫 回复 hegel325 的帖子 咪了个喵的,BGC的引用系统真差劲,你们这么引用,就好像这话是我说的一般。。。 不过,其实也不能怪这位设计师大虾,他所擅长的只有历史、经济、市场、营销,外加心理学而已嘛。 这类需要深厚文化积淀的知识,并不在其涉猎之内,即便少部分历史知识,估计也是被天朝教化之后的吧~ 还是那句话,没文化太可怕了~另外,人2是一辈子的事~
whip_m 昨晚我也是测试人员之一首先很激动,本地居然有这么热爱和设计游戏的人(顺便再次B4下拜仁,你的游戏真的到我80岁才挤的出来吧,你年年去ESSEN干嘛)虽然我不像西老爷那么喜欢灌水,但还是来参与此贴 最先要说明的是,大家都想玩好的游戏,有的人就是纯玩家,有的人就是纯设计者,有的人半玩半设计。看多了群内很多的口水贴,我还是只是想和平的说一句,不管做什么,请尊重游戏玩过三国杀的人在接触BG就是会说BANG是抄袭我们的,你们会觉得好笑么 我接触过200多款的游戏,从我自己无论什么都会去尝试,我就是一玩家,我就要把自己投入到游戏的世界中去,我不会管他谁抄袭谁,谁借鉴谁,有特色,有内容,开心还是纠结都爱。只要是适合别人的,作为我自己都会推荐给朋友,我一直强调,游戏是分享的,不是你一个人边玩边骂,没有任何意义。我也没有玩过Five Rings,我也不会去比较什么,我所说的完全基于针对这个游戏带给我的感受 1 名字就不说了,是我提出帝三国的,当然包装这个东西嘛,一定还是需要的,市场就是需要品牌讲故事。 2 关于规则,说个良心话,作者的说明书编辑水平完全有待提高……………… 以中等水准的玩家来玩这个游戏的话,带带就好了,起码我就什么都没有看,上去1圈我就已经会基本流程了。非常的容易上手。牌面也比较混乱,在美工和设计上借鉴了一些卡牌的模式,但是几个指示的部分说明显点都很不起眼。字很小,看着有点累。以致于测试到后期我就觉着眼晕了,估计也是这个原因吧。城也很小,就很难看清啊。完全可以做大点,然后牌背做点设计就好了啊。作者想要用颜色来区别于特色区域性,但是我个人从测试版上面来说,不够亮,需要很大的改进,没办法,我是视觉控 3 关于实际游戏,基本每轮的时间大概在40分钟。攻击和防御的方式其实玩到后来就会觉得比较固定了,在某些时候强大的攻击连锁却没有强大的防御手段,所以就显得单一了,但是国型阵线也会在一瞬间发生巨大的逆变。所以,对于手牌使用方式我们也提出了些建议。当然,现在发现我们的建议是建立在我们曾经接触过的游戏上面的,作者比较反对,因为他说出了他自己的游戏核心机制,所以我们也只能认可。 4 作为一个手牌游戏,运气是不可避免的,既然有运气成分在,就是说会有很开心的成分在里面。当然也会有悲剧。游戏中有人开局第一人动手即出现了有人死亡,悲剧的LZ再次悲剧,起码我在整个测试中赢过2次,摸排的运气也是气死了一堆人 5 游戏作者之所以要用区域也是有各自为政的感觉,跟很多经典游戏一样,你可以不是一个人在战斗,你也不只一个敌人,游戏的身份变化很自然。这个应该是很多人的大爱,什么时候有人背叛不清楚的 6 游戏中人物,建筑给我的感觉不是很大,也就是说使用几率不大,功能的平衡有点差强人意,有的时候仅仅会是为了胜利而去做一些动作。 7 做为一个开心的游戏,我很难那他去跟什么进行比较,我认为也没有太大的比较,但是要是说跟国内现在做的上市游戏来说,还是有他的特色的。 如果是要诚实的给这个游戏一个评分,第一次接触,我只能给6.5分,也就是不过不失。而据作者所说,我们测试的只是开局的一部分,看来作者是连后期的卡牌,扩展,内容都想好了啊 游戏的发售如同孕育孩子一样,希望下次可以测试到较完美的感觉。
hegel325 神小影 发表于 2010-9-9 15:41 这话有些绝对了,虽然作者确实狂妄了点,然是未必没有真材实料,现在没人知道这个游戏到底品质怎样,只 ... 现在没人知道这个游戏到底品质怎样,只能根据作者透露的微量信息预估 . . . . . . .虽然蹦出大神做了不少游戏,不过这些游戏确实没有达到傲视宇宙的境界,没这么高调也是正常的 . . . . . .========= 这位lv0的言下之意就是"按照现在作者透露的微量信息预估",这款游戏已经达到了“傲视宇宙的境界”,因次这么高调“是正常的”。
神小影 hegel325 发表于 2010-9-9 15:49 现在没人知道这个游戏到底品质怎样,只能根据作者透露的微量信息预估 . . . . . . .虽然蹦出大神做了不少 ... 额,这位LV2有点断章取义了,我的意思是我们只能通过作者透露的微量信息进行预估,没法做出准确的判断,所以现在说什么又有点为时过早,不过在看到最终规则之前,不应该排除作者确实傲视宇宙的可能。
irstar 神小影 发表于 2010-9-9 15:53 额,这位LV2有点断章取义了,我的意思是我们只能通过作者透露的微量信息进行预估,没法做出准确的判断,所 ... 这么说就没意义了 那我现在说我也设计了一个游戏能傲视D三国,你只能通过我透露的微量信息进行预估,所以你不能排除我的游戏确实傲视D三国的可能。那么由于我的游戏属于全宇宙的一部分,而我的游戏又傲视了D三国,所以D三国就不可能傲视全宇宙了