uriah hegel325 发表于 2010-9-9 14:39 这基本上可以鉴定为炒作了 这个时代还真是造就凤姐的时代,看这位设计者的言论和凤姐的言论大家比比有没 ... 这个……会不会炒作引起关注而降低产品期望,实际产品则质量超出期望而使人产生购买冲动? …… 我发现我既中立又搅局呀{:4_171:}
avx halifa 发表于 2010-9-9 18:21 我觉得 这段可信度更高 话说,兄弟有兴趣帮我测试下我的游戏么?全WORD档,无图片的? 加我QQ,我给你发个软件,用这个软件能很容易的做出测试卡牌,不过要打印机和自己打印剪裁。
qq1916633 来晚了,都怪我平时不太关注国内游戏区... 看LZ的话,作者此时应该会有扬眉吐气之感,呵呵,但一款桌游想要成功所需具备的因素太多了,任虽不重但道很远,希望你继续保持这种乐观和自信,坚持到把这款作品推出到我们每个人眼前的那一天祝你成功
avx 历史框架的游戏其实是很难做的,因为要符合历史的框架又要有游戏性就好比在一个四面是墙的迷宫,有可能有出口,也有可能是死路一条。设计师穿梭其中,努力找到可以不砸烂迷宫的围墙,又能有很好游戏性的游戏。 问题在于一旦找到迷宫出口,画一幅迷宫的行走图,展示给别人看,别人觉得怎么这么简单啊?抄袭画一幅图多简单啊? 这也是我不愿意公布机制的原因。
tatewu 本帖最后由 tatewu 于 2010-9-9 19:54 编辑 avx 发表于 2010-9-9 18:16 二人局没有人和人的距离也是可以玩的,而且和多人局的平衡性一样。 你说的,我都知道,很多人也知道,但那不叫平衡性。两人局完全不用,有什么好称呼为平衡的。
avx tatewu 发表于 2010-9-9 19:53 你说的,我都知道,很多人也知道,但那不叫平衡性。两人局完全不用,有什么好称呼为平衡的。 两人局只是不用人和人之间的距离。距离还是用的。人和人之间只是距离概念里的一点。
avx wfsm 发表于 2010-9-9 20:49 游戏中有人开局第一人动手即出现了有人死亡 这种设定对我来说基本上就是0分游戏了,虽然看上去游戏时间不 ... 负责任的讲,这种概率是不到1/300,我测试这么长时间,第一次出现。
avx ffmzsj 发表于 2010-9-9 23:07 让出局的人有事干 这是不论strategy game 还是party game 都应该注意的(当然 不要有人出局和打酱油更好 尤 ... 已经通过完善原有的一个机制改进此问题。 另外发现一款桌游已有我游戏的一个机制,于是曝光一个吧: 我的游戏里,某一玩家可以在一定时机宣布游戏胜利。此时全部其他玩家进入挑战模式,必须全力以赴的破坏此玩家胜利当皇帝的春秋大梦。
hegel325 avx 发表于 2010-9-10 00:01 已经通过完善原有的一个机制改进此问题。 另外发现一款桌游已有我游戏的一个机制,于是曝光一个吧: 赶快测试 看智商不同的玩家反馈吧 lol
慢生活1516 hcllineker 发表于 2010-9-9 15:09 我觉得既然中国现在设计桌游的这么少.那只要有人肯做,就该支持. 只有基数大了,才会有好设计师问世,然后才会 ... 我认为是这样的,大家不是你做出个游戏来就要针对你喷,这里每个人都有自己钟爱的游戏,有自己尊敬的作品,这些东西被楼主一句话都傲视掉了,这种感觉~您能体会吧。再者,游戏和所谓傲视不傲视呢,前十的游戏每个人也是各有所爱啊,怎么比较严格意义上的好坏呢。作为一个设计师,甚至一个人,想获得人尊敬,首先不看你设计的东西怎么样,起码要有值得人尊敬的品格和行为。很简单,您看大家对吴大的态度就好了