本帖最后由 玩具高潮 于 2010-10-12 23:46 编辑
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其实,跳出“游戏”的圈圈,去思考如何塑造一款成功的“产品”,也很重要。
目前国内知名度比较高的游戏,第一三国杀,第二风声。某杀不多说了,说说风声吧,其实“风声”比某杀更有市场研究价值,其很好地诠释了”借势上位‘的营销策略。做一款产品,可以从了解每年的国势走向和娱乐重点入手,研究《风声》的上位模式,不难发现他就是借了电影来上位;今年其实也有个题材,10月刚上映《狄仁杰》,其实就是蛮不错的题材,有小说(我家有1套4本),有电视剧(貌似拍了几季),融入桌面,走推理、合作类两相宜。
年初我曾经跟某厂商建议过这个,可惜厂商还是想COPY三国杀的成功模式,潜心三寨,我也就懒得过问了!