mobileg 本帖最后由 mobileg 于 2010-9-13 11:44 编辑 上周末去Daniel家里玩了这个2010年10大期待游戏之一。说来也巧,就在去的前夜,又在这里看到了小鱼的游戏介绍视频。不知道这个颇有深度的游戏会不会成为近期的热点之一? 我们开了一局4人游戏,Daniel凭借更出色的路线比较轻松的获得胜利。之后,我在BGG上给这个游戏打了8分。在这里,分几个方面谈一下自己初玩后感。 [游戏规则]Power Struggle的规则是有些繁琐的。包括设计师自己,可能也没有料到在作品发布后会有这么多关于规则细节的争论。于是,针对这些问题,他又写了一版新的规则。目前在BGG上有电子版发布。不出意料的话,应该会更新在Z-man的再版游戏中。考虑到规则的复杂度,在开这个游戏之前,我和Daniel两个人都对规则进行了相当的研究。但不得不承认,包括研读规则书,找FAQ,以及编写Play aid,所有花在准备工作上的时间是相当可观的。 [游戏配件]这个游戏的配件绝对是上品。因为规则复杂,配件自然就多。可以说,游戏中每一件东西都是精品。硕大的Token,结实的特权卡,精美的卡牌和版图,都堪称完美。特别值得一提的是贿赂对手时用到的红包,完全参照实物设计,非常有感觉。这里可以看出,设计师和出版商在玩家的代入感上是花足了功夫。 [背景主题]作为游戏的另一个亮点,我想Power Struggle的主题是非常鲜明的。所有的一切都围绕公司内部的权力争斗。仅从规则中就可以看出,设计师把规则本身和现实中的情景作了比较好的融合。我想,这应该是一个优秀游戏所具备的特质之一。 [策略深度]Power Struggle目前在BGG上的Weight是3.5,属于偏高的策略深度。我自己玩下来也感觉的确如此。虽说游戏中大部分玩家行动都和版图下方的部门、以及经理和主管相关,但是游戏的主线一定是版图上方的能力条。在游戏中,每一位玩家必须时刻牢记游戏的胜利条件,那就是比对手先得到4个VP。具体的战略和战术,我目前只玩过一局,所以能总结的不多。但有一点可以肯定,复杂的游戏规则为玩家提供了相当多变的路线,玩家自我发挥的空间也是相当大的。还有一点,这个游戏规则讲解可能会花去30分钟,流程也比较复杂。但是玩起来,感觉耗时却并不长。官方给出的游戏时间是90分钟,我感觉应该要短一些。整个流程还是比较紧凑的,也没有什么垃圾时间。也许是因为游戏的结束条件比较特殊,所以从刚开始的时候,每个人就在关注如何结束了。 [疑问]为了提高游戏的趣味,设计师还设计了重要对手这一环节:打败重要对手,可以获得1个VP。关于这一点,我目前感觉有些困惑。这似乎是一把双刃剑。在提高游戏欢乐度的同时,它的出现也使游戏在平衡性上可能会出现一些问题。首先,打败主要对手似乎成了获胜条件4个VP中的一个必选项,因为这一条,可以伴随在其他能力提升的同时完成。其次,主要对手是自己还是别人要求不同,我感觉难度也不一。再次,当参与者水平参差不齐时,主要对手的抽取也会直接影响到游戏的胜负。所以,在这一点上可能需要根据具体情况来设置一些house rule了。 (当天没有带相机,所有图片来自BGG)
SENNHEISER 这个游戏很好玩。。尤其是可以贿赂这一块,不接受就让你的人去死。很多设计非常有幽默感,譬如公司士气越低对玩家越有利。。要增加自己的影响力。。可以选择让自己员工去死(富士康跳楼)。。。