本帖最后由 leoshaw 于 2010-9-15 12:34 编辑
符合国情身份猜测,拉帮结派,还有爽快直接的对砍,符合国人的心理。(办公室政治、杜拉拉升职记等被热捧)市场认知度
之前已经得到杀人游戏的培育(还记得杀人吧吗?)市场推广宣传成本下降起的名字(三国杀)也力图给大家以这种印象。
渠道
网购的普及,04-05年淘宝的崛起,降低了建立销售渠道的成本
概念
概念形象,武将对砍,有HP有技能,方便从网游众向杀众的转换
机制
基本机制简洁,杀闪桃,学习曲线低,容易带新人
难度
难度低,易上手
扩展性
扩展性强,并且是武将为单位的扩展,一本三国可以出N久
游戏人数
人数弹性大,开的概率高
背景
三国背景,文化认同感强
游戏性质
聚会游戏,能找到对手的概率高
价格
卡牌游戏,价格低,普及成本较低
游卡的努力
包括网络版的推出,3v3竞技模式的推出,使得三国杀的生命力得到延长。
总结:天时、地利、人和