xxbbg 本帖最后由 xxbbg 于 2010-9-16 16:00 编辑 机制是 手牌管理 可变玩家能力 角色扮演 和 合作 根本看不出三国杀 或者其他类bang!的游戏哪里有使用过卡牌驱动这个机制.....
halifa 回复 悲哀化身 的帖子 那又不一样,比如玩家有6张卡牌,周而复始的使用这6张卡牌,这就相对固定了选择,只是6个选项而已,我就给他1个表,代替6张卡牌,也是一样的结果,如果用6个骰子也是 如果换成是LCG,TCG,这也不一样,虽然也是一个卡牌一种情况,但是他们是从一个牌库里筛选出来的 相对的随机性较少,如果你这回合没这张牌,下回合就可能出现(而且概率不断增大) 我说的那种,就是想三国杀而已,随机出卡牌
xxbbg halifa 发表于 2010-9-20 18:11 回复 悲哀化身 的帖子 那又不一样,比如玩家有6张卡牌,周而复始的使用这6张卡牌,这就相对固定了选择,只 ... 大多数卡牌驱动的,恰恰是 就是留N张卡,然后一直N张卡....