psychokiller 本帖最后由 psychokiller 于 2010-10-18 00:38 编辑 我現在發一篇文章來介紹核心機制 看時間來慢慢加入新遊戲 何謂核心機制 就是缺少那個重要的規則 這個遊戲就不在有意議了 以下是我的觀察 牛頭王 - 大家同時出手牌, 這個很明顯吧 種豆- 手上的牌的順序不能條整順序, 不然大家就缺少交易的動力 卡坦-擲到7 - 鼓勵大家交易.. Bang - 距離, 不然壞人就會一開始就玩自殺攻擊把警長幹掉..
psychokiller NoID 发表于 2010-10-18 01:47 不见得吧像波多农场这种少了一个细节小规则,整个游戏策略都会差很多的说 比如船长阶段必须最大量出货 所以波多的核心機制不只一個 像, 沒有選到的角色上面放一個金幣
soloring 本帖最后由 soloring 于 2010-10-18 03:37 编辑 我觉得吧,核心机制就该是能简单概括的几条支持游戏运行的要素,而不是随便抽出哪条不可缺少的规则。。。 规则可以说是缺少哪条都会对游戏运行造成巨大的改变,总不能整篇规则全部都是核心机制吧
nettie 本帖最后由 nettie 于 2010-10-18 13:14 编辑 这么细枝末节的规则也能算核心的话,处处都是核心了... 要研究这个建议多关心游戏背后的数学模型,而不是这些表面化的东西。
halifa 回复 psychokiller 的帖子 {:4_156:}P大果然精辟啊 设计的出发点和玩家的出发点完全不一样,不能理解我的话可以自己设计一款游戏看看 或者这样,你拿一个游戏来,反向一点点来拆掉机制,看看最后剩下什么与众不同,或者缺少这个东西,这个游戏完全就变成另外一个游戏,或者无法顺利运行了 有些游戏改变一个规则,确实会让游戏的本质发生变化,比如从欢乐游戏,变成策略游戏,或者玩家选择的项目,发生变化 但这些不是根本的东西。。。。。
ggaruda selbs 发表于 2010-10-18 10:17 bgg上面有一个核心机制大总结,前一段bgc也发过翻译版,楼主请参照那个。但一个游戏也不一定只有一个核心机 ... 求那篇翻译版,没找到
irstar psychokiller 发表于 2010-10-18 00:38 我現在發一篇文章來介紹核心機制 看時間來慢慢加入新遊戲 昨天睡觉太少,脑袋比较迷糊,只谈谈卡坦好了 掷到7弃资源,这个完全不会鼓励交易 不妨设想一下,假设一个四人局中,现在是你对家的回合,他掷骰子没有出7,现在你和他都有8个资源 但是他却没法建设也没法抽牌,急需交易资源 那么,你会和他交易么 如果你和他1:1交易,那么他可以立刻建设或抽牌,增强了自己的实力,同时将资源数控制在8以下,避免了以后的弃牌危机 而对于你来说,你还是8个资源,轮到你能行动还要经过两次掷骰,弃牌风险毫无改变,这次交易对你完全没有意义 如果你和他n:1交易,那么你也可以将资源数控制在8以下,但是这种相当于白送对手资源的行为,没什么人会做吧 而如果你不和他交易,那么他只能握着8个资源耐心地等待再次轮到自己的行动回合,也就是四次掷骰之后 而你只要再坚持两次掷骰就可以生产了,弃牌的风险明显低于他 掷7弃资源,与其说是鼓励交易,在我看来不如说是变相地限制手牌上限 我并没有看过klaus的访谈,不知道他在设计强盗这个元素时的思路是怎样的 强盗在我看来主要还是为了数学上的优美,以及强制性地引入交互,毕竟卡坦是一个即使完全不交易也能进行下去的游戏
halifa 兄弟们,不是我说,你们没看懂P大的话啊 他的话是 卡坦-擲到7 - 鼓勵大家交易.. 他的意思是说,卡坦岛,有2个核心,1个是要你投掷到7,以及另外1个鼓励大家多交易 就是像飞行棋一样大喊,6啊6啊,我要6啊 还有一个就是你要合理利用交易的时候,交易到你想要的资源(这个交易怎么忽悠,怎么说服另外扩展的事情了) 我的理解对原话是这样的 另外我个人对卡坦岛完全无爱,也没研究过,所以对此句话的正确性,不发表任何意见