ggaruda selbs 发表于 2010-10-18 12:40 回复 ggaruda 的帖子 /forum-viewthread-tid-679-highlight-bgg%2B%BB%FA%D6%C6.html selbs好人那
selbs 我对楼主的意见持保留态度,我赞成bgg那一贴里面所列的是核心规则。但我能理解楼主的意思和初衷。不同的人可能有不同的理解,这主要取决于你对核心这两个字怎么理解。 我觉得这个分歧可以解决:核心这个词干脆大家都不要用,bgg上面列出的以后可以翻译成基础规则,楼主所说的可以理解为特色规则。
eastfire 卡坦掷到7其实只是变相的限制手牌上限而已,而之所以限制手牌上限,是因为允许一回合内建任意多的建筑。 如果一回合内只允许建1个建筑,说不定就没有这个掷到7的规则了。 而之所以允许一回合内建任意多的建筑又和抢路王以及游戏目标:抢10分有关。
halifa 回复 eastfire 的帖子 听上去,像是强制玩家使用掉已有的资源,这个就是手牌管理中所谓的,强制玩家做出一个选择么? 话说,东火,你有兴趣深挖三国杀,BANG!的系统么? 我是说做一个BANG! LIKE的游戏,但是比目前市场上更好玩的?
eastfire halifa 发表于 2010-10-20 10:02 回复 eastfire 的帖子 听上去,像是强制玩家使用掉已有的资源,这个就是手牌管理中所谓的,强制玩家做出一 ... 算了吧。原创是我的原则。