本帖最后由 pkqu 于 2010-11-12 00:54 编辑
最近玩了国王堡,发觉有些机制很像石器时代,都是通过股子摇资源,用资源换建筑,用建筑换胜利点,以胜利点结算。(我不知道游戏出版的先后顺序,主要是我先玩的石器)
石器的大体机制是:a。分人采集(提前预判分色子)--〉b。多一个食物养人阶段—〉c。采集4种资源(有卡位问题,如果你占了某个资源别人不能站)—〉d。兑换资源(盖房子,文明卡)--〉e。得胜利点国王堡的大体机制是:a。统一采集(统一掷色子)--〉b。采集3种资源(依照结果排列组合,也有卡位的问题)--〉c。兑换资源(盖房子)--〉d。得胜利点。看上去游戏机制比较雷同,但还是有各自的特色的。色子修正石器中,里面的色子修正是单提出来通过生人和武器(主要是武器)来修正的,可以说是游戏大方向的一个分支;国王中,是通过盖相对应功能的房子来修正色子的。大体上看由于石器投色子是先期预判,而且股子数会最高达到7因此分散的获得武器修正比较重要;而国王只有3个股最多4个,且资源卡位有18种(在5人局中会非常卡),因此游戏设计武器修正更偏重于色子的排列组合,特别是5人局中如果没有修正股子,可能会在一轮中得不到任何资源。游戏玩点这方面人者见人,我只说说我的体会,如果不对还望大家指正。石器中变化最多最有特色的,也最有意思的地方是d阶段——文明卡,通过文明卡的收集(如专收集莫一项)会在游戏结束得到相当可观的胜利点。因此大家在玩的时候会集中注意文明卡的获得,这就产生了,值不值,用几个资源换,手头上有没有资源,干不敢强等。盖房子需要相应的物资会牵扯到卡位的问题,这和国王堡其实本质上是一样的。国王中,最有意的,也是最爆脑的是b阶段——用色子数搭配获得资源。我玩的不多,但感觉3个股子最多能获得3种资源(18、16项单说),4个最多能获得4种,但一般都非常难达到,感觉6号是关键,如果想更多的获得资源6号一换二得算计好什么时候去抢。 国王中,要在冬天打仗,要预判自己的防御是否能抵御。但感觉似乎没什么难度,只要盖几个防御,前期得了胜利点后期打仗也能派上用场,因此也就没什么可说的了。但值得一提的是国王堡中有一个保护弱者机制,在某些情况下国王会更关怀弱者,给他们股子,多盖建筑等优惠,让他们能更快的追上来,而且在选择资源的时候也是,本次打点少的人先选,这样他就可以优先选择16点内的资源了;如果在石器中有人落后像追上来,可能只能攒文明卡了,我感觉石器要是中前期落后太大就不太好追了。 写了这么多,不是要比较游戏好坏。两个游戏都是好游戏都很有特点,只是都略微有些沉闷和冗长,瑕不掩瑜,在工人放置和卡位类里面还是挺不错的。写它是想和大家谈谈这两个游戏的机制,欢迎讨论。