本帖最后由 fslocalking 于 2010-10-14 12:19 编辑
转载自野猪的桌游blog:{:4_135:}
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2010年新出版的游戏Grand Cru将要推出全球限量500套的木盒版,售价50欧元(未包括运输费用),因为是少见的新限量版,也看到有版主组织团购,于是我顺藤摸瓜,一路看个究竟,下面不妨对Grand Cru的规则来个先睹为快。

Grand Cru这个游戏,玩家是扮演酒馆的主人,分别打理自己的酒庄,工作上包括购买葡萄、酿酒、卖酒等,当中还夹杂这贷款融资支付利息等资金的问题,游戏最终是看谁最多钱。
游戏的主版图见下面,分别有:
拍卖区(auction panel):用于拍卖葡萄等原材料。
季节槽(seasonal track):酿酒当然讲究季节的选择,但这里只代表turn以及年终条件达成的判定。
酒市场(demand panel):这里标示不同品种葡萄酒的市场价格。
酒节槽(wine festival track):每年酒庄卖出的酒能获得VP,这些VP可以用来兑换特殊的行动。
酒庄徽章(barrels with players' emblem):用于存放酒庄在本年度销售的酒。
特殊行动区(special actions):这些特殊行动需要用VP来兑换。
贷款槽(loan track):记录玩家的贷款状态。

每玩家1块酒庄面板,每个酒庄都有不同的庄徽。每个酒庄上都有12格的种植园,用来种植葡萄或者安置improvement的,种植葡萄当然是为了酿酒,安置improvement则是可以让酿酒卖酒等相关的操作更高效率。每个酒庄的下方都有7个酒桶,用于装载酿造中的酒。

看看配件,有共70个分别5个品种的葡萄。

共24个分别8种类型的improvement。

100个酒方块。

钱币,单位是法郎。

一些用于记录酒庄VP、贷款、拍卖等状态的酒庄标记。

季节槽标记、起始玩家标记和葡萄酒价格标记。

下面是游戏的setup:
将5个葡萄酒价格标记都摆放在酒市场的最底处,表示各品种葡萄酒的市场价格,开始时候是最低的。

将70个葡萄和24个improvement分开洗匀,然后翻开玩家人数2倍数量的葡萄和玩家数量的improvement,都正面朝上摆放在拍卖区上,其余的全部正面朝下摆放在一边形成将来物品区,暂时不用。

每玩家进行贷款,自己先暗自想好要贷款多少钱,然后将1-5个酒庄标记放在手心,所有玩家同时张开手,1个酒庄标记表示贷款1次,每次贷款得7法郎,也就是游戏开始时候至少贷款7法郎,最多贷款35法郎。然后将在贷款槽上作一个标记。贷款最多的玩家成为起始玩家,并获得起始玩家标记。在游戏中,手上的钱是保密的,其它所有东西都是必须公开的。

所有玩家都将1个酒庄标记摆放在酒节槽的橙色位置上,表示起始时候都有3VP。

将季节槽标记摆放在季节槽的最左端。

下面开始介绍游戏的流程:
游戏会进行若干年,每年会有2个阶段:
阶段1:建设阶段
阶段2:年终阶段
先解说一下 阶段1:建设阶段
建设阶段会进行若干个action round,在每个action round的开始时候,都要将季节槽标记向右移动1格。
然后从起始玩家开始每玩家执行1次行动。这样就1个action round了。
当达到下面的2个条件之一的时候,阶段1结束,进入阶段2:
1) 季节槽标记到达最右端,而且有玩家在酿制葡萄酒后,葡萄上再无任何酒方块。
2) 季节槽标记到达最右端,而且只剩下1个玩家没有pass行动。
玩家可以执行的行动共有9个:
1.1、Auction a tile(开设拍卖)
在拍卖区选择1个葡萄或者improvement,将它摆放在1个空的拍卖列的顶端,然后将自己的1个酒庄标记摆放在出价的数字上(只能1-6),表示自己的出价。每1个拍卖列只能拍卖1个葡萄或者improvement,而且只开放玩家人数的拍卖列,多余的拍卖列不能使用。下面例子:黄色玩家选择1个紫色葡萄作为拍卖品摆放在拍卖列顶端,然后出价2法郎。

1.2、Raising the bid on a tile(提高出价)
选择1个别人已出价但未成交的拍卖列,出更高的价钱,并将对方的酒庄标记淘汰掉(返回该玩家手上)。下面例子:在紫色葡萄的拍卖中,棕色玩家出价3法郎,将黄色玩家淘汰掉。

1.3、Buying a tile at an auction(拍卖成交)
选择1个拍卖列,上面本来有你的酒庄出价标记的,支付你的出价,将拍卖的物品拿回酒庄,摆放在种植园12格中的1格上。如果成交的是葡萄,则同时在葡萄上放上1个和葡萄颜色相同的酒方块。如果成交的是improvement,则无须摆放酒方块,improvement有其它的用途。当种植园12格摆满后,玩家依然可以摆放新的葡萄或者improvement,但要拿旧的来替换。下面例子:棕色玩家支付3法郎,从拍卖列回收棕色的酒庄标记到手上,然后将紫色葡萄摆放在种植园上,同时将1个紫色的酒方块摆放在上面。

1.4、Buying a tile directly(强行夺标)
和拍卖成交类似,唯一不同的是,直接以7法郎最高价强行成交。

1.5、Raising the demand(市场提价)
选择1个品种的葡萄酒,让它提价1格。

1.6、Harvest a grape vine(酿制葡萄酒)
支付1法郎,从种植园的葡萄上拿1个酒方块摆放在最左边的酒桶中,在酒桶中的酒方块就是1支葡萄酒。没钱就不能酿制葡萄酒。

1.7、Selling wine(卖酒)
发酵成熟的葡萄酒:就是酒桶里面的酒方块和葡萄图案颜色相同的葡萄酒。
卖酒这个行动,就是选择1个酒桶并将里面同一品种并发酵成熟的葡萄酒按当前市场价格卖掉,卖掉的酒方块摆放在酒庄徽章上以作记录,然后将该品种的葡萄酒价格下调1格(无论卖多少瓶酒都是1格)。

1.8、Using an improvement(使用1次improvement)
有些improvement只能单独使用,有些可以配对一起使用,而且每个improvement每年只能使用1次,使用之后要将它翻到反面表示已使用。

下面简单介绍一下8种不同的improvement:
1.8.1 AOC:可以执行1次卖酒行动,并且多得1法郎。

1.8.2 Assemblage:将1个酒桶里面同1品种的所有葡萄酒替换成另外1个品种,这个新品种必须要这个酒桶本来就有的,而且当酒方块不足的时候不能使用这个improvement。

1.8.3 Good Vintage:忽略当前市场价,以该品种极限最高价卖掉一瓶已经发酵成熟的葡萄酒,卖酒后葡萄酒价格不下调,而且酒方块返回公共堆,并非摆放在酒庄徽章中做记录。

1.8.4 Harvest Hands:支付1法郎,酿制2瓶葡萄酒。

1.8.5 Bulk Purchaser:1个行动可以卖2次葡萄酒。

1.8.6 Rich Harvest:1个葡萄上面的酒方块可以酿制2瓶葡萄酒。当酒方块不足的时候不能使用这个improvement。

1.8.7 Refining:将所有酒桶里面的葡萄酒分别向右移动1个酒桶。

1.8.8 Advertising:帮葡萄酒提价3次,提价的3次可以用在同1品种上,也可以用在不同的品种上。

1.9、pass
选择pass的玩家,就不能再执行任何的行动。
当进入阶段2的条件触发后,未pass的玩家和非触发条件的玩家还可以再进行多1个行动。
下面介绍阶段2 年终阶段,步骤如下:
2.1、New tiles for the display
将拍卖列和拍卖区上所有的剩余物品全部移到物品丢弃区,标记出价的酒庄标记全部回收到各自玩家手上,然后基本和setup一样,翻开2倍玩家数量的葡萄和1倍玩家数量的improvement,并摆放在拍卖区。如果拍卖的物品不够,则将物品丢弃区重新洗匀对应补充。
2.2、Wine festival(酒节)
2.2.1 Evaluation of the sales(评估销售业绩)
从所有玩家的酒庄徽章中统计销售业绩,分开不同品种进行评估,同一品种销售最多的玩家得3VP,第2名得1VP;若销售第1名并列则各得1VP,第2名并列无VP。所得到的VP马上在酒节槽上进行标记。

2.2.2 Special actions at the wine festival(酒节特殊行动)
从最高VP的玩家开始,轮流用VP兑换1个特殊行动执行,并扣减相应数量的VP。兑换可以进行若干轮,每个特殊行动在本年只能兑换1次,兑换了的特殊行动,将1个自己的酒庄标记摆放在上面表示已兑换。没有使用的VP可以保留到下一年。
2.3、Maturing of the wine(酒桶发酵)
将所有酒桶的葡萄酒分别都向右移动一个酒桶,如果有葡萄酒不可能再发酵卖掉(即其所在酒桶和右边所有的酒桶里面都没有相同品种的葡萄图案颜色),则会腐烂掉。下面的例子:移动之后,第4酒桶里面的绿色葡萄酒因为在第4、5、6、7个酒桶里面都再没有绿色葡萄的图案,所以要腐烂掉,直接将酒方块回归公共堆。

2.4、Interest(支付利息)
所有玩家依照贷款槽橙色上的数字支付相应的利息,不能支付利息的必须进行紧急贷款。紧急贷款只得5法郎,紧急贷款的利息本年度不用支付。

2.5、Loans(债务)
从起始玩家开始选择,建立新贷款、还贷、或者什么都不做。还贷也是7法郎。
2.6、Preparation for the new year(准备下一年)
从起始玩家开始,往种植园里面空的葡萄上放上新的同颜色的酒方块,如果酒方块不足,则每缺1个酒方块得到1法郎的补偿。将所有的improvement翻到正面。
进入下一年。
当下面的条件有一个满足的时候,游戏就结束了:
A、有玩家还清贷款。
B、有玩家破产,即已经贷款11次,并且必须再进行紧急贷款,此玩家直接输掉游戏。
游戏最终统计:
种植园里面每个不同的葡萄或者improvement得5法郎,酒桶里面每支葡萄酒得1法郎,每张未偿还贷款扣7法郎。最后最富有的玩家获胜,如果平局,则按以下优先顺序决定优胜:最少贷款-->最多葡萄或者improvement。
下面的例子,蓝色玩家最终财产:39法郎现金 + 30法郎(6种不同的葡萄或者improvement) + 13法郎(13支葡萄酒在酒桶) - 28法郎(4张贷款未偿还 ) = 54法郎。

最后补充介绍一下酒节的特殊行动有那些:
Staring Player(-1VP):成为下一年的起始玩家。

Late Vintage(-2VP):支付1法郎,再酿制1支葡萄酒,但不能使用improvement。

Subsequent Delivery(-2VP):卖1次葡萄酒,不能使用improvement,而且所有的酒方块只能返回公共堆,该品种的葡萄酒价格要下调。

Grape Juice(-2VP):你可以将种植园里面所有葡萄上的酒方块当作葡萄果汁卖掉,每个卖1法郎,酒方块返回到公共堆。

Primeur(-3VP):选择1个酒桶,将里面同一品种的未发酵成熟的葡萄酒以期货的形式卖掉,出售的价格为当前价格减去还需发酵的年限,即向右还有多少个酒桶才到发酵成熟期。下面的例子:玩家将第4酒桶的1支蓝色未发酵的葡萄酒卖掉,价格为7-1=6法郎。若玩家将第3酒桶里面的2支蓝色未发酵葡萄酒卖掉,则价格为每支7-2=5法郎。

Reorganisation(-4VP):从将来物品区选择1个新的葡萄替换你种植园上1个旧的葡萄,新的葡萄上没有酒方块。

Raising the Demand by 1,2,or 3 spaces(-1,-2或-3VP):选择提价1次,则扣1VP;选择提价2次,则扣2VP;选择提价3次,则扣3VP。

Exchange Prestige Points into Money(-1,-3或-5VP):选择得1法郎,则扣1VP;选择得3法郎,则扣3VP;选择得5法郎,则扣5VP。

小结一下:
如果你有收藏葡萄酒或者对葡萄酒有兴趣,并且想尝试一下生产葡萄酒并销售的感觉,不妨可以玩玩这款游戏,虚拟感受一翻。从游戏的规则细节上来看,有些地方设计师是针对以往游戏已有的规则做了小改,但没有大改,比如拍卖规则,酒桶移动规则,价格调整规则等,想到和哪些游戏相类似吗?但期货出售这个主意在我眼中不错,也许我就是天生的投资市场狂。游戏中也有一些老掉牙的环节,比如improvement的使用似乎给不了游戏一种新鲜的感受,而且improvement和酒节的特殊行动其实是有重复的,只是摆放在不同的时候执行。版图不丑,但也算不上漂亮,查阅了一下,原来游戏的美工设计师Alexander Jung曾经参与过Dominion和Antike的美工设计。对于购买的建议,我的原则是喜欢它的话可以不论价钱,不喜欢的话买来也是枯燥无味的,即使升值也不会赚多少。所以对于限量木盒版,我建议喜欢木头配件的收藏向的玩家不妨考虑进一套吧,这种500套应该不会再版的,买回家不舍得玩摆着欣赏也是一种快乐,看看团购价格能否再优惠一些吧,购买的玩家根据自己的喜爱程度,量力而为就好了。