本帖最后由 谈书 于 2012-3-7 09:14 编辑
凯吕斯二人战策略
BSW上玩凯吕斯已经超过700盘,越来越感觉到凯吕斯二人战是最考验策略最具博弈色彩的战斗,而不像三人以上则要侧重“低调”并可能受到第三玩家的错误影响制约。现就凯吕斯二人局的一些经验心得与大家交流一下,其中绝大部分战术也同样可以运用到三人局之中
1、奖励路线:
二人局最重要的奖励路线基本就是第四行建筑奖励。第四行建筑奖励路线,人越少越强,人越多则越弱。四五人时威力有限,三人时则比较有威力,二人局则几乎90%必须走。因为这个奖励路线需要消耗比较多的资源(不要小看一个资源),并且需要获得大量的奖励次数完成布局,这在四五多人局很困难,而二三人局则比较好掌控
2、思路:
最小的投资,换取最大的价值,就是要让你的资源+金钱总价值压倒对方,你手里的价值越多,你优势越大,越能转化为更多分数
3、资源价值
二人局和多人局的规则区别是轮流先后手并且对方pass后,你再放置工人需要支付3元工钱。
那么第一阶段,一个资源价值3元,也就是一个资源和3元对等,因为3元和一个资源供你选择时选择哪个差别不大。有些朋友可能会问资源种类的价值,当然在完成筑城任务前蓝布和石头是优先的(因为筑城需要三种不同资源,食物和木头已有并且容易取得),但实际上大部分资源都是拿去筑城的,筑城时可以调节消耗哪种资源,完成筑城任务后只需要还剩余一两个蓝布足矣。
第二阶段自从第一个三资源石屋建起,资源的获得得变得相对容易,那么一个资源价值降低到2~2.5元,第三阶段则进一步降低为1.52元
4、放置工人成本:
有了第一阶段一个资源=3元的的基础,下面就介绍一下凯吕斯一个十分重要的数学模型:放置一个工人成本价值三元,或者说一个行动力的成本为3元:
有些朋友可能会问,放置一个工人成本不是1元么?怎么变3元了?实际上则是一个相对的数学概念:前面我们知道,第一阶段起始建筑中能够赚取三元价值的地方仅有五个:四个资源点和一个3元点,这个五个地方都能挣取3元价值也就是初始建筑所能挣取的最大价值。那么我们做一个简单的模拟:A和B玩凯吕斯,A放置了两个工人在两个资源点,B也放置了两个工人一个在资源点,但是另一个在不增值的位置(比如随便乱放金矿或者进宾馆),此时又轮到A动:A选择pass,由于A选择pass之后B再放置一个工人需要支付3元(除非上一轮他进了宾馆),也就是说B不可能再进一步增值(花3元去要一个资源或者花3元去要3元)所以B也pass(不pass总价值也一样)。那么我们来计算他们结算时获取的价值。A获得两个资源价值6元,B由于浪费一个工人只获得一个资源价值3元。B于是落后A 3元。所以表面上看B放置工人时浪费一个工人只是浪费了一元,实际上是导致他落后了3元。这就是浪费一个工人等于浪费3元的道理。
5、pass战术
pass能够净赚1元,并且令对方无法再增值(如果对方没有占据宾馆的话),对方占据宾馆则慎用pass,当然压制pass战术的主要手段也是占据宾馆
6、初始建筑各个位置价值
城门:能赚取的价值取决于你跳到的位置(如果你跳的位置赚不到3元差多少就等于是你亏对手多少)
交易所:赚取3元,净赚2元;第一个3元价值点,很好
市政厅动市长:赚取0元,净赚-1元,但是能够移动市长三步,可能可以害对方损失超过3元(除非你能迫使对方花费3元或者损失3元才算不亏)慎用
比武场:花费3元成本放置一个工人在比武场上,再花费一个资源+1元的总价值4元成本启用它,去换取一个奖励,这个奖励如果换取3元或者一个方块都是赚取-1元,净赚-2元。换1分就更不用说了,开始一元作用绝对大于1分,用奖励建建筑也亏,待会再解释。所以比武场第一阶段最亏的位置,尽量别占
宾馆:赚取0元,净赚-1元。但是对方pass后,你每放置一个工人的成本由3元减为1元,可能能够为你净赚2元
再看中立建筑:
四个资源点:赚取3元,净赚2元;和交易所一样,很好
小市场:用一个价值3元的任意资源换取4元,赚1元,净赚0元
小摊贩:用2元买价值3元的一个资源,赚1元,净赚0元
pass:直接净赚1元,很好,初始能净赚1元的位置真不多。
进城:可能能赚取一个奖励,净赚一个奖励-1元,但是第一阶段必须要进城,进一次的工人成本为3元,自己看着办。如果分两次进城,往往第一次进城之后,资源吃紧,导致第二次进城对手也会跟进来,结果筑城战拼不过对方,导致第二次进城没有奖励,等于是损失三元,所以要特别小心
7、第一阶段常规策略:
推荐常规策略:筑城两栋,拿两个奖励
所有工人只占能赚取3元价值的点(注意对方市长破坏),距离市长2格以内的属于危险范围,尽量不要移动市长,移一步市长等于你少赚1元,还不如pass合算。然后花费3元工人成本进一次城筑两栋(第一阶段筑两栋足矣,除非对方逼你和你一起进城竞争),拿一个奖励,结算时候因为筑了两栋又拿一个奖励,这两个奖励全部走第四行奖励,刚好走到木屋奖励,然后建一个木屋
如果选择走第四建筑奖励路线的话,不推荐用木匠建造木屋,因为这样需要耗费一个工人成本3元不说,而且还需要多消耗一个价值3元的木头资源,总共代价为6元,这在初期代价过于高昂
第一阶段结束时,如果在双方都筑城两栋的情况下,比较你手上资源和金钱的总价值和对方的总价值相比较,如果相差1元为小差距,相差2元为中差距,相差3元的话,如果是水平相当的话,落后3元的几乎就难以翻盘了。
如果选择不走四线的木屋流,一定要多占木匠屋争取在第一阶段结束前把四个四分木屋迅速全部建完,这样让走第四行建筑奖励的对手在建木屋的时候只能选择2分的
8、建造建筑的选择
木屋的选择
如果选择走四线建筑奖励,则只需要建造一座木屋足矣,把资源节省下来拼第二阶段造石屋大战。
关于木屋乃至所有建筑的选择上,遵循一个原则:利用率高的建筑一定要优先选择建造。利用率越高越有用的建筑,对手就越愿意为你加分,就算对手不用,你自己占获得的好处也越大。
那么通常情况,第一阶段建造木屋四个四分木建筑优先。利用率上,摊贩(2元买2资源)的利用率一般是最高的、大市场(一个资源换6元)其次、然后是律师(造绿屋),再来是石匠工作室(造石屋)
因为:
进摊贩,2元赚去价值6元的两个资源,赚4元,净赚3元,比单资源中立建筑或者交易所都高
进市场,一个价值3元的资源换取6元,赚3元,净赚2元,和单资源中立建筑或者交易所相当,但是不如摊贩盈利率高,所以不如摊贩优先级高。
但是有些会问为什么不选择建不要钱买的双资源木屋?因为在两人局中,摊贩的作用主要起到调节资源的作用,如果你建的是双资源木屋,则后期会发现资源严重不平衡,结果后期这个木屋利用率大幅下降,不如摊贩。而且建造它只有2分,不如摊贩的4分。但是当有双资源木屋时,摊贩在中前期的利用率会大幅下降,如果对手建造了双资源木屋,建议不建摊贩而改建律师或者市场
四人以上局中,资源金钱都吃紧,很少有某种资源过剩情况,四个二分的双资源木屋作用大幅上升,而摊贩作用下降。利用率甚至不如市场和律师
至于律师和石匠工作室,推荐优先前者,因为用律师建造绿屋,相比于用奖励来建造绿屋,仅仅只是多花了一元钱,一元钱节省一个奖励,十分合算。并且可以在建筑奖励路线没有爬到第四列时尽早建造绿屋住宅。
但石匠工作室建造石屋,相比于用奖励建造石屋,还需要多花一个石头资源,那么相比于用建筑奖励建石屋,没有太大优势。利用律师多花的1元钱显然比石屋多花一个石头资源代价要小得多。所以律师优先。
但要注意,人数越多,石匠作用越大,反之律师作用越大
石屋的选择:
之后的石质建筑的建造也是,高利用率者优先。优先毫无疑问是三个三资源石屋,高利用率不说,对方占了房主还能额外获得一个资源。其次利用率高的为银行(钱买金)、设计院(建造蓝建筑)
教堂(捐钱换分)利用率较低,但因为建造后还额外带一个奖励,所以也属于第二档次石建筑。
通常二人战,三资源石屋之后优先建造银行、设计师,然后是教堂。但四五人局,获得一个奖励不易,则教堂优先。
至于炼金(资源换黄金)同样是换两个黄金,炼金需要消耗4个资源,而银行只需要消耗5元,买两个黄金5元显然比4个资源容易挣嘛,所以银行优先级远高于炼金。而裁缝店(蓝布换分)则是最无用的石质建筑,优先级最后。
当然,这只是通常状况,实际对战时,需要评估哪个建筑最受欢迎预计利用率可能会最高,遵循最高利用率的建筑优先建造原则
蓝色大建筑的选择:
哪个蓝建筑性价比最高呢?我们先来来计算一下不带奖励的:
大教堂:五石三金25分,按照一个黄金3分,3个资源1分,建造大教堂可以净赚14~15分
旅馆:三石二金16分,净赚9分
纺纱厂:三蓝一金12分,净赚8分
图书馆:三木一金10分,净赚6分(仅和一个6分石屋相当)
粮仓:三食一金10分,净赚6分(仅和一个6分石屋相当)
带奖励的:
纪念碑(成本 四石头二金)14分+两个奖励,建出来后用两个奖励一个奖励刷第一行分,另一个奖励建造一个6分石建筑,则理想状态可得,14+5+6=25分,净赚17~18分,十分惊人!
戏院(成本三木二金)和学院(成本三石二金)14分+一个奖励,如果拿奖励来刷5分相当于19分,拿奖励来建6分石建筑得20分。净赚13分。性价比同样非常高。但是戏院不用消耗后期宝贵的石头,所以戏院优先。
雕像(成本二石一金)7分+一个奖励,净赚8~9分,性价比也不错,但如果资源和黄金充足,不推荐,因为它绝对赚分量太小了,这么少的分就需要消耗一个绿屋,而建造牺牲绿屋也要付出代价的,实际成本没那么低。
所以第三阶段开始,应尽快抢造纪念碑、戏院、学院三个最好的蓝建筑,但要注意不用用奖励盖,而尽量占用设计院盖,因为你利用奖励盖的话,获得的奖励将无法再建一个6分石建筑,威力大幅度降低。很多新手以为走建筑奖励路线就可以忽略设计院的作用,实际上占用一个设计院建造一个带奖励的蓝建筑等于获得一个奖励,而且比比武场更好(不用蓝布和一元的成本、无奖励重叠问题)
最后快结束时,则冲击25分大教堂和16分旅馆(如果过早建造25分大教堂会导致资源吃紧,筑城大战拼不过对手,而且可能会抢不到性价比更高的纪念碑和学院)。图书馆和粮仓因为赚分太少,性价比低,不推荐建造,除非有多余的资源花不掉,不建白不建
多人局则资源吃紧,视情况而定,同样是纪念碑、戏院、学院优先,其次大教堂、旅馆和雕像。
总的来说,两个小型蓝建筑(一个黄金的为小型蓝建筑)分数和一个大型蓝建筑(两个黄金)净赚的分数差不多,但是造两个小型蓝建筑需要耗费两个建造行动以及两个绿屋,而一个大型蓝建筑只需要耗费一半的建造行动和绿屋,所以还是建造大型蓝建筑效率更高。
9、进城的时机
进城是最重要的获取国王的奖励的方式,通常情况想办法进城拿奖励要优先于比武场拿奖励。因为进城筑一栋获取奖励相比于比武场相当于多耗费2个资源但省1元钱,多获得35分,两个资源换35分算是比较划算的,而且多筑城还有阶段结束时的额外奖励。大多情况下效率比比武场更高。
第二阶段通常先进城,第三阶段通常后进城(可以通过抢占城门然后等对方进城以后再跳进城的方式调节)。
因为第二阶段大家资源少,先进城的可以获取奖励抢建关键好建筑。而第三阶段大家资源多,通常可以筑4栋以上。假如双方都能筑城4栋以上,则要抢占城门后进城,逼迫对手筑4栋而自己筑1栋,达到耗干对方大量资源的目的。因为同样都是拿取一个奖励,筑城4栋的资源利用效率明显大幅度低于筑城一栋就能拿取奖励。