前面还有朋友说不理解一个行动力3元的概念,就拿去教堂捐钱做例子:
假设你派一个工人去教堂捐钱,表面上看是只需要再付出4元后即可换得5分,但是如果你不派这个工人去教堂,而是派去交易所挣3元,那么你就获得3元。收入3元和支出4元,一正一负就相差7元。也就是说去交易所和去教堂,前者比后者多7元,后者比前者多5分。算上3元行动力成本实际就是7元才能换到5分。
这就是行动力成本也就是机会成本,同样一个工人,摆在他面前有很多创造价值的机会,但如果他放弃了这个宝贵机会不去创造价值,等于是比对手少了那么多价值。在游戏初始,一个工人所能创造的最大价值就是3元,所以一个行动力的机会成本是3元,但游戏末期,一个工人所能创造的最大价值往往不止3元,也就是机会成本要大于3元,所以去教堂捐钱付出的机会总成本恐怕要超过7元换5分。
凯吕斯比起其他行动力放置游戏的特别之处在于他的行动力并不是固定的(只是上限是6),你的工人可以不放完,如果你发现版图上你工人所能创造价值的地方价值小于3元,你应该节省你的行动力成本,直接pass掉,这样对方需要消耗3元才能行动,也同样是一个行动力成本3元