少讲甚至不讲规则,多讲故事
对于客人来说,游戏规则是很无聊的,他们到店里不是来听规则,而是来玩游戏的。店家的规则讲解时间越长,顾客感受不会更好反而更差,开始担心“这么复杂的东西我万一记不住或者弄错了岂不是很丢脸”,然后等你好不容易讲完了来一句“这个游戏太复杂了,咱们换一个吧”。
但游戏终究会有规则,顾客又不会玩,店家总要做指导,既要确保每个客人都会玩,还得少讲甚至不讲规则,这可能么?完全没问题!
我的做法是将规则融入背景,这样我们讲给客人听的就是故事,而不是规则。
开场入戏,故事领衔
举个例子,把你扔到荒山野岭,手里塞张藏宝图和一把工兵铲,背上抗个背包,脖子上挂个望远镜,路边一根风化朽败的图腾柱,你会想“接下来该怎么寻宝探险呢,前面会跳出个野人么”;或者波涛起伏的加勒比海,让你站在船头,戴着三角帽和眼罩,手持华丽的弯刀,桅杆上升起黑色骷髅旗,你自然会开始四下张望“哪儿有装满财宝的大船,老子今天要大开杀戒!”
给玩家一个身份,把他放在适当的场合,正在面对某个事件,他自然会觉得“我是不是该做某件事,达成某个目标了呢”,这时候我们只需告诉他“猜的没错,你只要这样这样,就能如何如何,到最后谁最厉害,谁就是大赢家!”
以玩家当时所处的身份和场景为前提,把规则当故事讲,你所讲的话对于玩家来说,就不是规则,而是在故事里帮他取得胜利的攻略。攻略嘛,自然是越详尽越好。尽可能地引导玩家“预期”此处事件该如何处理,然后告诉他“是的,事情就是这样,这里要……(真正的规则)”,玩家就容易理解、并且记住你所说的每一条规则。
记住:好的规则都很“自然”,贴合背景故事,几乎不太需要额外记忆;玩家必须强行接受的强制规则越少越好。
背景概述“四个一”
故事不用很长,三言两语达到目的即可,重点交给玩家四样东西——一个场景,一个事件,一个身份,一个目标。
以卡坦岛为例,我会说“在大航海时代,几位年轻人扬帆出海去寻找新大陆。他们找到一个叫‘卡坦岛’的地方,发现这里物产资源很丰富,于是落地生根,率领族人在此殖民、开拓、建设、占领。”
在这里,场景是“大航海时代”,事件是“寻找新大陆”,身份是“年轻的族长”,目的是“率领族人开拓发展”。
关键词引导,强调氛围
在前述的例子里,重点的关键词只有两处,一处是前面的“大航海时代”,对于二三十岁的年轻人(尤其男性)来说,《大航海时代》是个永远忘不掉的梦。另一处是后面的“殖民、拓展、开拓、占领”,四个词涵盖了整个游戏的过程和目标,其中开拓和建设迎合成就感,殖民和占领迎合征服感,攻击性的词汇总能让人心头一振。
大多数游戏都可以用一两句话概括整个游戏的直观概念,而真正有效传达给玩家(很可能还会由他间接传达给其他人)的只有几个关键词,这几个词汇支撑起整个游戏的场景和氛围,给玩家最基本的“思维定位”。
在随后的游戏讲解过程中,也要注意强调关键词,用一两个关键词抓住注意力,这几个关键词没搞错,整个规则就不会出大纰漏。