个人意见,仅供参考:
2.摆地图,也会喊客户帮忙摆,但会提醒他们尽量让资源随机。。 新手的话数字按照圆片上的顺序摆放。
注意6和8要分开。
3.先强调一下游戏的胜利条件(这是我讲桌游的最注重的部分)
概述+目标也是我的讲解习惯。卡坦岛比较特殊,是因为建设型游戏大家已经“默认”知道东西总归造得越多越好。而这个游戏的胜利条件涉及计分规则,我不想太早讲计分,以免诱发玩家问更多相关问题。
4.然后引申到每个玩家面前的快速查阅卡上面的建筑、路、及发展卡。
我是担心这样玩家容易在初始布局时考虑拿什么资源而纠结太久。反正新手玩家第一局,输赢无所谓,陷进去就行。
5.重要部分,告诉他们获得资源的几种方式
1、 通过投骰子来获得自己房子周边的资源(插入讲解圆片上数字的概率问题)
2、 通过自己房子内的港口来兑换资源
3、 通过4:1的比例去银行兑换资源
4、 在自己的回合通过玩家之间的交易来兑换资源。(通常会举几个简单的互动实例)
最后再让玩家再次重复一下这几种方式。
任何超过3个项目的规则,尽量砍到3项以内。
我的办法是把“投骰子拿资源”单拆出来放在别的环节讲解。你要放一起的话也可以,建议把交易部分压缩一项,比如港口、银行。
6.接着告诉玩家,我们已经知道怎么获得资源了,那么我们通过手里的资源就可以去修筑路、村庄、城镇及发展卡。按照顺序依次讲解。
路:少量的路没分,但是路是修房子的基础条件(要致富先修路嘛),最长道路2个积分(实例)
村落:黄金原则村落相邻位置不可修房子,每个村落一个积分。
城镇:城镇是由村庄升级得来,有2分,周边资源双倍。(会举例说明当一个资源边有2个不同大小的房子时可以得几个资源)
发展卡:按颜色分类,先黄色、再绿色、最后红色。分辨告诉他们使用效果及简单的使用时机。讲红色士兵卡的时候会让玩家回到地图板上让他们自己寻找缺少的数字7,然后讲解投骰子遇到7的时候的处理方法。回来讲士兵卡及最强军事卡(实例)。最后讲使用时间及使用次数。
这一段涉及太多细节,包括规则和策略,会容易出问题。你肯定讲解的很详尽精准,但玩家一口气吃下去,会容易遗漏。
发展卡不要细讲。类似于《三国杀》开局前把所有锦囊讲一遍,你能讲得清,但听的人有听没有懂。
这类卡牌讲解,对于教学者来说,看重的是“准确详尽”,但对于听众,他更关注“这东西对于我来说意味着什么”。
因此如果讲解得很详尽,玩家会在游戏开始前就陷入策略思考,容易导致开局卡壳。
7.准备游戏,告诉他们摆放房子的时候的一些基本要点(结合前面讲解的圆片上的数字的概率),解释玩家的两个房子的摆放的先后顺序的公平性,并会提前告知他们摆放第二个房子的时候会获得周边资源作为起始资源。然后女士优先(如果都是男生,那会让他们投骰子决定)。
新手第一局摆放位置不理想问题不大,这反而会诱导他们“再开一局”。
这里重点强调的不是“挑好位置”,而在于“不要放在不合规则的位置”。但玩家很关注“好位置”,而不关心“正确位置”,这是个矛盾。
所以,只要给出大体笼统绝对不会错的“周围数字印得比较大,或者靠近6、8,或者有港口”就行。
有些人个性就很犹豫不决的,涉及到策略判断,给的策略建议越明确,他越纠结,思考时间越久,整个游戏就容易卡在开局。
8.最后讲解在每个人的回合都必须和可以做什么事情。看他们玩儿几个回合就OVER了。。。
一回合足矣,店面营业时间太忙了。起始玩家玩完1回合后,就可以告诉所有人“不要屯资源,否则容易出事”。
强盗规则只要事先强调“出7叫我”,等出了7再讲都来得及——反正先讲了他们也记不住。