别忘了,就算是MTG,一般人随手设计出来的卡牌也不能在正式比赛中用。而且我并不认为你这是需要扩展的规则。
不过总之这不是主要问题。继续说游戏。
人物之间的平衡性就不说了(没玩过,不过光从血和移动来看,平衡性极差)
你也没写攻击怎么判定,是不可能躲闪直接造成伤害呢,还是投骰子然后决定是否命中呢
说句老实话,造成伤害的模式实在是太像电脑游戏了,而且我不喜欢——因为很难闪躲而且没什么悬念感。
比如说,三国杀有“闪”,DnD里面有攻击骰,你这里有什么?
继续说,我也玩过一次僵尸游戏。给我的感觉,所有的僵尸游戏——包括你这个——都大同小异:装备,攻击怪物,踢门。没看到什么亮点。
再说,任务描述。那么你需要一份叫做任务描述的东西么?我的想法倒是把任务设计成卡片然后每人发一些。不过这个就是个人喜好问题了。
原帖由 fthj2 于 2008-8-29 15:08 发表 
这游戏是核心规则+扩充规则。你要是有什么好的想法也可以提出来啊。核心 规则是可以用扩充添加和替换的。核心规则也 是最简单的让玩家容易上手的。就像MTG一来你不能就叫新手draft一样