最近又大概看了一下规则,再给fthj2大一些建议,供做参考。
在游戏中我们可以针对需要作检定的部份,如战斗、事件判定……等,做出以下方式判定:
1.掷骰:
掷骰是最传统的检定方式,我们一般可以透过1~多颗D6、D8、D10、甚至是D20来检定一些游戏中需要处理的事情。
例A:
玩家遇到战斗时分别掷2颗不同颜色的D6骰子,一色代表自己,另一色代表敌人(此机制套用DUNGEONEER规则),之后分别将各色骰数值加上各属角色(卡牌上)的基本战斗值,而玩家角色可以再利用手中武器做攻击值修正。以这样方式结算此次战斗的判定。
例B:
针对某些事件牌或特定武器(使用后)作检定。
例如:
武器卡:球棒
攻击值:+1
说明:
每次攻击后需作损坏检定。
1~4无事
5~6损坏
2.抽牌:
抽牌检定也是一总方式,这边建议fthj2大如果要以抽牌方式作检定的话,最好将其检定用牌融入游戏中,不要以额外扑克牌方式处理,这样会让游戏感到比较美观及简单。
至于如何将检定用牌融入游戏中呢?我们可针对游戏中登场的道具卡、事件卡、或敌人卡做其设计。
比如说我们设计每次以一般方式进入房间都需抽取一张探索卡(除强制进入外)。如此便针对探索卡制作成由30~50张左右组成的探索卡牌库,每张探索卡上的左上跟右下角都有附上像扑克牌般的检定花色,在每次需要作检定时,便用抽取探索卡方式看其显示花色结果,用以检定如战斗、事件……等,并在每次检定完后弃置这些检定牌。
这样弃置检定牌便会造成一些有趣的现象,比如说检定用牌刚好是某个很好用的稀有武器或道具,这时因检定被弃掉,玩家只能大呼倒霉的等牌库用完后重洗才有机会再拿到,或者是刚好检定牌是某些较难缠的敌人,玩家便会大呼运气真好等等。
其实只要是游戏都会牵扯到运气问题,无论我们是用哪种方式去玩它,即使不用骰子,运气倒霉时,别人张张都抽到大奖,只有你张张都抽到敌人,你说是不?
以上一些愚见供fthj2大参考,期待您更新更完美的规则问世。
以上