抱歉,我想你误会了我的意思吧?
所谓贬低,我不知道从何而来。或许我的意见提得比较尖锐,但是每一条意见都是我的真实感受,并没有故意挑刺之类的问题在。旁观者提提意见,和设计者讨论一下设计细节的优劣,这没什么大不了的吧?
至于说“不是要追求勾心斗角和恐怖”,我认为,从游戏的胜利条件来看,这个游戏的玩家目标就是勾心斗角:就算有玩家间的合作那也是暂时的情势所迫。这个游戏的背景是生化危机,没错,但是这不意味着改编出来的桌游和原始游戏风格便一定一致。倘若你希望改编一个动作类游戏的话,那自可以在规则里加入手的快慢之类的因素。但那就是另一回事了。
关于“5HP和13HP”以及“法师是D4野蛮人是D12”的区别,我想还是可以解释清楚的:其一,DnD并不以战力作为唯一因素,而且队内PK也不常见;其次,DnD的法师虽然hp低但是可以躲在后面以距离和法术免受伤害而野蛮人经常会被刀砍斧斫。而这两点在这个游戏中的情况便是完全不一样。