关于我的语气问题,我在此道歉。我想这不是什么值得争论的事情。
作为敌人和NPC的角色那就和PC有点不一样了……无论是从目的(就是让pc痛殴的)还是优势(属性点,专长,etc)上都不一样。而且即使不是pc,法师和野蛮人的战法也有不同——而这个游戏并没有体现这一点。5hp和13hp的战法基本一样。
如果你想以一同脱出作为目标的话那也可以,但是那样的话就得修改胜利条件以及分组之类。不过这倒是一个新颖的想法。如果设计者还在的话不妨参考一下。至于说“这游戏更类似于TRPG”,我想真正的TRPG和这个差别还是很大的。