selbs 经过前一段最后疯狂又无畏的感情和资金投入,终于有了30多款了。接下来再买很容易碰到机制相同或类似的游戏了,所以发起投票看大家的态度。以上投票各项可以以1960与ts或农场主与凯吕斯或黑羊与战线为例,蒸气和aos的案例过于极端,暂时不用考虑。
zxsoft wyyzayxyx 发表于 2010-10-17 12:32 尽量要华丽,然后价格。 反正一年就玩一次左右,所以当装饰是主要原因 一年就玩一次,主要装饰这样还要特意出RGG版买飞猪版。。。祖贤有米啊{:4_138:} 我好像对机制也不怎么关注的,主要看看游戏介绍,然后脑子里面YY玩这个游戏的情形,然后如果脑子出现:“哇~~太好玩了”“好纠结啊”或”好欢乐啊“这样的字眼,就9成会买了。。
psychokiller NoID 发表于 2010-10-18 02:01 回复 psychokiller 的帖子 玩是肯定有人一起玩的然后这是不是代表我也要顺便把Railroad Tycoon也入了啊.? 不過那個規則就跟AOS差很多了
selbs tfekeeper 发表于 2010-10-18 06:56 很多核心机制一样的游戏玩起来完全是不同的东西,举例都是工人放置机制,凯吕斯,石器时代,马尼拉,完全是 ... 这三个核心机制也不是一样,马尼拉和石器应当不是纯工人放置,应当是骰子+工人放置,凯吕斯和农场应该更类似,都是纯工人放置,也许阿龟还应该算带一点点手牌管理。
selbs tfekeeper 发表于 2010-10-18 11:45 那当然,马尼拉还有拍卖机制呢,但是最本质上这3个都是工人放置应该没问题吧。 反正在我的理解里,这3个 ... /forum-viewthread-tid-679-highlight-bgg%2B%BB%FA%D6%C6.html 参见这贴,我是觉得一个游戏不太可能只有一个核心机制,必然是几种结合。而同样是带有工人放置我觉得应该叫机制类似,同样都是骰子+工人放置+其他某某+其他某某才应该叫机制相同。所以你可以说马尼拉和农场主的核心机制类似,但不能说相同。 至于拍卖对于马尼拉,应该不能算核心机制,我们很晚了为了赶时间回家曾经山寨过这条规则改成了轮流当总督,效果也还不错的。
selbs fslocalking 发表于 2010-10-17 18:24 其他见解,要跟帖才能选 if 拥有到一定程度 and 玩到一定程度 then 这个当然,都相同还干嘛搞投票,就是想看看每个人都不同但哪一种最多吗。 那个最多的意义就是借鉴一下,如果a占大多数,那a肯定有合理性;如果b占绝对少数,那b必然有不合理性。当然还要判断真理是不是在少数人手里。
fslocalking selbs 发表于 2010-10-18 12:59 这个当然,都相同还干嘛搞投票,就是想看看每个人都不同但哪一种最多吗。 那个最多的意义就是借鉴一下, ... 我选错了,你说得对。