本帖最后由 fyz62526 于 2010-10-18 04:41 编辑
前天在朋友的强烈推荐下玩了4把《鬼戏》,感受颇多,随写下此文。发不发这篇测评想了很久,但是考虑到BGC属于少众群体的论坛,基本不会影响厂家销售,特发此文,以供广大桌游爱好者共同探讨。 以下内容仅为个人观点和感受,不代表该游戏的真实客观情况。毕竟青菜萝卜各有所爱,也许我说的缺点正是别人心目中的优点。配件:、 1.卡牌质量:卡牌质量非常不错,采用的是我从来没在其他桌游中看到的纸张,我的有些朋友说不怎么喜爱,但我是觉得摸上去很有感觉,在卡牌手感上做到了与其他游戏不同。 2.平面设计:整体感不错,值得改良的是代表身份的卡牌做的太业余,代表灵力的卡牌做的会让玩家很模棱两可,说明书中又没有解释,包括1和3是否可以用颜色来区别不要都是黑底色的让人难以立即分辨,包括是否可以用3个绿宝石来代替原来的3灵力牌,那个实在看上去不舒服。游戏说明书: 1.游戏说明书上出现了一个常见的问题,就是,有点想当然。。。比如:右3或左3被鬼结附,那右3怎么算?是从我自己算1开始,还是从我右边的人算1开始,说明书中没有讲述,包括扔骰子决定的小鬼,如果5个人玩扔到6是谁,是不是1是自己,都没有做说明,虽然这些问题都可以由玩家自己商量决定,但是作为说明书还是应该给出标准方案的。 2.游戏运行上依旧有两个说明问题,第一,驱鬼没有说在你的回合可以驱任意一只鬼,注意任意两字,由于在黑夜后就是驱鬼章节,导致我们第一次玩游戏的时候就认为谁放出鬼来那么就要去驱他的鬼,直到第二盘某人成为鬼王后我们才在如何消灭鬼王这个问题上明白驱鬼是可以由自己选择的。第二,结束游戏的规则上没有把邪道失败写进去,而是作为了一个单独章节,希望改进。 3.没有Q&A,在重要概念和运行上没有醒目标注。游戏整体:作为一款国产原创游戏来说,《鬼戏》还是相当不错的,有自己独创的系统和机制,好话就不多说了,只说我个人的一点小牢骚。 1.代入感。这是一个驱鬼的游戏,应该可以考虑加入个性化的角色,比如不同的道士能力,而我玩下来的感觉就是,我没有感受到我是一个法力无边的道长,而反而像个装神弄鬼、居心叵测、别有用心的神棍。 2.临场感。这是一个驱鬼的游戏,是否可以考虑加入村民或村落会沦陷,让玩家有一定的危机感和临场感,可以让玩家身临其境的去感受驱鬼的乐趣。包括玩家面前的小鬼也没有让我感觉是一个小鬼,而是最后游戏结束时算分的筹码,像《厉鬼传说》这游戏鬼的出现就让人很有感觉,包括鬼会越来越多、村庄会被破坏、鬼会移动等等。 3.爽快感。抽象的讲,每个玩家每回合的加分就在0-2之间,以此反复。没有那种爆发或惊奇性出现,会单纯的演变成一个算分游戏,我最大的感受就是玩这游戏像是解一道数学题,解完了就结束了,当然,不排除有人会玩的很起劲,我一个朋友就很喜欢这种。 4.平衡性。奇数玩家局玩邪道的玩家绝对泪流满面,被知道身份后基本就是酱油或者被秒了然后算分的命,很难出现一个三方博弈。 5.身份。其实我一直认为一款以身份类为主核心机制的游戏还是不要有试探身份这种牌或者机制的好,让玩家始终保持逻辑推导和先知判断,到最后再揭晓谜底来保持神秘性,当初很喜欢玩《三国杀》的原因也是在于如果我足够贱,我完全可以到最后才让你们知道我的真实身份究竟是什么,而不是很早的就让人知道然后去针对性的做出优胜法则来。这样会使游戏变得很没有乐趣,这种没有乐趣不是指游戏性上的缺失,而是你主推身份这个系统却又抛弃身份的乐趣缺失。 6.世界观。玩桌游说实在的,我们一般不太会去关注世界观,就像三国杀我不会去关注干嘛做反贼的要去杀主公,玩卡坦岛我不会去在乎我是谁干嘛要在这恶心的岛上造东西等等,因为只要逻辑解释上可以通就行。但是《鬼戏》这个游戏,让我有种对它的世界观感到非常迷惑和茫然的地方,首先,你扮演的是一个派别的道长,分为太平道和天师道,背景告诉你这两个道道义不同所以互相抵制,这里我就想起了这世界上有没有鬼还没人能论证,却有人在争论哪个是名门正派,实在有点好笑。而最后游戏胜利的条件又是要么鬼王不出现直接驱鬼算分,要么消灭鬼王但还是算分,我突然就发觉我俨然变成了一个心怀鬼胎、心术不正、趋利避害的想阴谋陷害别人隐藏自己消灭同行别有用心的伪道长。。。本来鬼出来害别人我还感觉我蛮替天行道保护众生的,但游戏结果又是会让我去做那恶心的伪道长的,我就实在不知道我究竟是为了保护众生消灭鬼王而存在还是为了打压同行消灭异己党同伐异而存在的?难道开发者考虑了这是中国文化特色的缘故? 7.耐玩性。游戏的耐玩性很低,低的原因可能出在很多方面上,我也说不出是哪个最主要。 8.随机与必然。游戏的随机性部分太过强大,以至于基本跟着随机走,很难有自己精心策划的策略能使用出来,包括那个鬼王,让人有种只可远观而不可近玩的无奈状态,当然,具体的鬼王多样性玩法由于局数比较低,还不能下结论。总结:《鬼戏》还是非常值得一玩的,毕竟它的机制是原创的,也有许多新颖的地方,会带给你不同的游戏体验,希望设计师能在各方面做出改良和完善,最起码,比《三界传》好玩。最近还在玩《战国策》,虽然也出现了一些让我很纠结想砍人的冲动,但是争取今天晚上再杀上几盘,等我杀的差不多了再给大家写份《战国策》的小测评。