非常看好这个游戏,想弄个来玩玩。
机制确实非常新颖
不过我倒是跟楼主看法不大一样,
我很高兴终于有一款国产对抗游戏脱离了身份+角色的三国杀(或者Bang!)模式,
角色能力确实让游戏多很多变数,但是平衡性是一大问题,衍生出来的一大堆修正规则是另外一大问题,
这使得一些游戏变得很晦涩,很难让一个新人上手。三国杀目前我已经完全不想再教任何人玩了,太累了。
我觉得如果能多一些朋友聚会拿上桌就能玩的游戏而不是非得集结一帮重口味玩家才能玩的游戏会更有意义些。
其次是积分获胜的机制我觉得也比消灭阵营来得好一些,因为人数多的时候早退出的玩家会非常的郁闷
三国杀哪怕6人局,早死的玩家都经常要等半个小时。
不过随机性确实看起来比较强,小鬼附身时可以多一些人为干预可能更有针对性一些,但是可能就比较“伪道士”了。。。
还有一个问题就是发现在道术牌功能上面时机写的居然都是“我方”,这个表述也太粗糙了,自身就自身嘛,我方就有同阵营的所有人的感觉了,虽说显然是不可能成立的