本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-11-13 18:59 编辑
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是不是有人动不动就说你诋毁啊,呵呵。
对于游戏机制的解析,说出来有的地方确实比较逆耳。我也觉得很高兴,因为你真的一点一点看了,根据整体给出了相当细致的评价。我也介绍一下我的想法吧。
竞技规则,我们想做到的是差异化的卡组,就是每个人的卡组都尽量不会重复,每个人根据拥有的卡片和选择的职业组建差异化的卡组。这点上我觉得目前的集换式卡片是没有做到的,一套比较强悍的主流卡组出来,大家就会尽量去收集模仿。最后其实也就是几个卡组在打。
娱乐规则,我们的想法是没有人肯定会赢,这将是一个杀强者的游戏,基于命格和人死后还能变成捣蛋鬼这些内容,即使只剩下两个人,一个很强,一个很弱,仍然有可能强者被众人合力扳倒。这个游戏对于最强者和最弱者都是不公平的。但是可能最后的结局掌握在死去的最弱者手中。
关于用杀闪来解释活物的攻击姿态和防御姿态,不完全靠得上,因为活物是个持久存在东西,不是一次性的。不过这种形式的解释也是部分说得过去。至于身份猜测机制,我个人是不认同的,因为三国杀的身份对于老手来说意义不大。阵营倒是可以的。
总的来说,我们给别人解释的时候也时常用到三国杀的方式来解释。
至于耗时,和其他问题可能需要真的玩两盘才能说清楚。如果你有兴趣,而且身边能够凑到4名玩家的话,可以将地址,电话,收件人姓名PM我,希望你能了解的更多,然后写出你的看法。