viper_1 发行时间:2008年 发行商: Asmodée 游戏设计:Laurent Pouchain 游戏人数:2人 适应年龄:10岁以上 游戏时间:约40分钟 OKKO是一套由法国人创作的漫画,故事发生在虚构的Pajan帝国。这是一个类似战国时代日本的世界,邪魔横行,战火纷纭。封魔武士Okko行走江湖,和一众侠士一同对抗鬼王及其雇佣兵。 《OKKO》漫画封面http://www.cbgnews.com/js/fckeditor/editor/images/spacer.gif[/img] 游戏配件 1本游戏规则书 1本游戏场景书 6块双面印刷的游戏地图板 10个特殊战斗骰 2个六面骰 20个纸板人物指示物、底座、以及对应人物卡 20张装备卡 2张规则检索卡 11个圆片指示物 奥卡是一款足够简单的战棋游戏,不同的地形已经在图板上标注出来。玩友们可以看看我们的开箱照。 游戏过程与目标 游戏由对战双方轮流执行。 每个执行阶段开始,玩家手上有4到5个灵气骰,先投掷灵气骰。游戏中一共有火土风水以及鸟居四种灵力,前四种分别对应攻防敏意四种属性。四种灵力给予角色出发不同能力的机会。玩家在角色行动过程中分配投出来的灵力骰,马上使用,或者保留给角色以后再用。 玩家可以任意分配不同角色的行动次序。在每个角色的行动阶段,他选择进行一次移动和一次行动,先后不限,也可以略过待机。 在这款游戏里,许多基本的战棋概念都有,比如视野、人物的威胁范围、转身耗费移动力等等。 人物不存在生命值这一说,只有两种状态——健康和红血。战斗胜负依靠拼点决定,对比加完战术骰后的双方攻防值,数值低的落败,可能会被迫后撤、红血,如果败掉的点数太多,则很可能直接移除游戏。 一方所有人物行动完后,另一方行动,轮次进行。 在一般的游戏模式下,双方各有十六个金元聘请人物与购买装备。只要击退对方价值十二金元的角色及装备就算胜利。 玩家也可以选择使用游戏场景书里的场景。场景书再现了漫画原著的一些情节,双方胜利条件也根据不同的场景有不同。比如寻找宝物、人物护送等等。 http://www.cbgnews.com/js/fckeditor/editor/images/spacer.gif[/img] 游戏感受 作为一款改编自漫画的战棋游戏,画面美工自然不俗。小编本人也是在桌游店里就被出色的画面吸引,当然也因为本人对东亚风格的游戏都很有爱,尽管之前并无了解就买下。 一如前言,很多基本的战棋要素在这款游戏里都有所体现,而且主要内容为武士与武士之间的战斗,怎么搭配角色的行动顺序,制造有利的攻势就非常重要。 即便不直接进行白刃战,利用角色的控制区域纠缠对方,控制对方的移动也是非常巧妙的。利用地形,或分而逐个击溃,或多面包抄,或擒敌先擒王,在简单的游戏规则下也能玩出很多有趣的变化。 OKKO在游戏推出后先后推出了三个扩展包。原版游戏中的棋子只是通过纸板小人以及底座构成,制作方已推出了3D棋子,喜欢这款游戏又有闲钱的朋友可以考虑入手。 这款游戏值得向未接触过战棋,又觉得战棋过于烧钱的玩家推荐。如果您也对武士决斗等题材感兴趣的话,也可以考虑入手。 上图:3D版的OKKO棋子 本文系转帖
viper_1 本帖最后由 viper_1 于 2010-10-30 23:00 编辑 lsandsr 发表于 2010-10-30 21:47 回复 viper_1 的帖子 希望viper兄也能介绍下扩展的内容,感谢 明天或后天写话说,这游戏基础版淘宝上空挂的极多(除非200+的价格买),扩充更是少的可怜尤其以大扩充最少。 话外题,今天又大战了一场25分战斗,我隶属魔物军团,结果惨败
viper_1 lsandsr 发表于 2010-10-30 21:47 回复 viper_1 的帖子 希望viper兄也能介绍下扩展的内容,感谢 /forum.php?mod=viewthread&tid=33196&extra= 时间太紧,简单的写了一下~~