wiseguy4587 本帖最后由 wiseguy4587 于 2010-10-15 10:13 编辑 机制介绍:手牌管理 原文参见:http://archive.bgdf.com/tiki-index.php?page=Hand+Management 有游戏机制的特点是玩家手中握有一些资源(通常是牌),并且通过一些些战术和策略来玩游戏。 几乎所有的集换式卡牌游戏(CCG)都包含了这种机制。 机制使用方法: 强迫玩家在一个他所不希望的时间点进行抉择。 比如在Bohnanza(种豆)游戏中,玩家必须按照顺序抓牌出手牌,但是可以通过交易来替换手牌为更有用的牌。 扩大玩家的选择范围 优点: 决定权通常掌握在玩家手中。可能分配给玩家手中的牌是随机的,但是最终是玩家来决定自己如何去玩。 缺点: 分析麻痹(译者注:分析过度的意思)是一个常见的副作用,因为玩家的每一个动作都有许多种选择。 [hr] 译者注: 种豆(Bohnanza) 是一款交易协商类的游戏,它超级可爱的卡通豆子造型使得它在几大桌面游戏销售网站上常居榜首。 规则中文版在这里。
wiseguy4587 foodbirdlyk 发表于 2010-10-18 09:52 回复 wiseguy4587 的帖子 但是否所有有手牌的游戏都包含这种机制呢 大部分是这样子的,该文章说的比较笼统,给出了进行手牌管理的一个基本描述,我想是适用于绝大多数手牌游戏的。 当然,作为游戏的开发者而言,如果能发明出新的玩法就最好了。 简单的说,手牌游戏设计时需要注意一下两点: 1) 何时出牌 2) 牌的种类多少