ggaruda 没有计分的话一般说来斗争更直白和激烈,有计分的话对抗显得温柔一些,而且要不停统计很麻烦,不过有计分的游戏容易制作得更平衡。 最喜欢的是不用计分、策略又基本平衡的游戏,虽然暂时想不起来有哪款。
foxear 本帖最后由 foxear 于 2010-11-9 22:13 编辑 分数只是游戏目标的一种表现形式而已。 在某种程度上来说,个人不喜欢算分的方式,因为分数有时候是很游戏外的东西。你将你的资源转化为一个游戏外的胜利目标。就大概是这样。 我喜欢现金流的方式,就是分数本身是资源的方式,或者本身对于游戏内容有点影响的表现方式。不过也看游戏设计本身