本帖最后由 弓兵 于 2010-12-10 15:38 编辑
作为一名已经玩了1年三国智的玩家,我的心情也许能引起很多老玩家的共鸣;一路走来,发现我们的三国智已经历了3代的演变,以前的一些话亦不必多说,只是想借助这样一个平台,表达我的心声。
三国介汉晋之间首尾相涉垂及百年战火不灭雄才不息金戈铁马不绝尔虞我诈不止兵行于诡道战行于运筹御天下之智力则兵可行战必胜——三国智 在三国智刚刚推出基础包之际,很多玩家都在质疑,一个国产的TCG游戏,到底能够走多久,甚至有的人嘲笑着观望。随着时间的推移,三国智非但没有随着时间的流逝而萧瑟,反而凭借强劲的势头,在现今落寞的桌游市场中有了一席之地;作为一名三国智的玩家,我看着他长大,看着他成为我身边不可或缺的一部分,在此,持以纸笔书写我对三国智的看法。基础包和补一: 对于我个人来讲,我是一个对于三国历史以及收集卡牌有着浓厚兴趣的玩家。但是早期三国智的出现,并未引起我的丝毫注意,直到我身边的朋友介绍给我的时候,我还是不太感冒,不是因为美工不好,而是我对三国中的一个人有着深深的敬仰: “人中吕布,马中赤兔” 在曾经的三国智基础包中,我很快就发现了吕布,但是三国智游戏中吕布的出镜率实在是小得让我不能接受,一代名将被苦苦困在手上的感觉深深刺伤了我,甚至让我觉得三国智不可能在心中占有一席地位;就连吕布的坐骑也被设计成了罕贵卡,不能在比赛当中使用,所以这一切的一切都让我很失望。事实上,很多当时的玩家也有着这样的疑虑:三国智中吕布已经出了,以后就不会有吕布了,那么这个废掉的吕布又该何去何从;三国智是基于历史的游戏,历史注定有尽头,是不是意味着三国智终将没落;三国智如此快速出将领,然而三国智中又有多少将领让他们可以挥霍···问题接踵而至,让很多人抱以怀疑的目光,就连当时的三国智玩家也开始心有不安···补二“天子不臣”: 但是三国智很快让我们玩家感受到了他们的真诚,在我刚拿到天子不臣的时候,我发现了小吕布的身影。 新一版的吕布,虽然属性比之前的吕布相对弱了不少,但是优秀的兵权条件再加上出色的技能使得吕布在步骑的卡组中有了超强的生存空间,相比起之前的张飞,赵云,吕布的性价比显得尤为突出,再加上吕布的兵器方天画戟,使得小吕布在补二大放异彩,如虎添翼。
这是一次革命性的改变,这也是三国智向我们玩家展示成长式卡牌的定义。一个人,一辈子不可能一成不变,成长模式的出现,大大延长了三国智的寿命,使得先前质疑的人们统统闭上了嘴,使得三国智开始走向了稳定发展的道路。 我依稀记得,天子不臣陪我走过了很长的一段时间,陪我认识了很多的朋友,那个时候的我们几乎天天在一起研究战术,天天苦思如何打败我们的对手,也是有这一版开始,我开始迷上了三国智这款游戏,开始对三国智有了很高的期待。补三“戟殁黄沙”: 在众多人玩家的期待声中,补三终于问世了,相比于补二,无论是美工还是质量,都让我们看到了三国智努力认真的一面;尤其是竞技规则的推出,引起了三国智翻天覆地的变化,大量的卡牌需要召回,作为一个玩家,我们很难想象当时的三国智是冒着怎样的风险来做这样的事情,但是他们的确做了,而且做得认认真真,满足所有玩家的需要,也使我们看到了三国智的潜力。 虽然,在补三的罕贵中出现了吕布,但是我们还是为不能在普通的将领里面见到吕布而叹息。 吕布的失去代表了一个时代的终结,但是也代表了另一个时代的开启,虽然没有了吕布的身影,但是我们还是看到了很多加强吕布威力的东西——龙舌弓;尽管大吕布难以实现,罕贵吕布更是遥不可及,我们就只能把我们的龙舌弓寄托于小吕布的身上,这样才能稍稍平复我的惋惜。 补三的出现,再一次证明了三国智的工作态度,也再一次证明了三国智在桌游界有着生存空间,因为他的成长式的模式,我们期待着下一个刘备,期待下一个曹操,有了这样的期待,我们的三国智才有发展下去的动力。成长模式分析:我们首先来看:吕布 兵权条件:1步2弓4骑 兵种:骑兵 技能:无小吕布 兵权:2步3骑 兵种:骑兵 技能:吕布装备宝物时,生命值+1罕贵吕布 兵权:6骑 兵种:骑兵,枪兵,弓兵 技能:禀赋:镇守、掠夺我们暂且不说卡的罕贵程度,我们单单从上面总结的几项来看看三国智对于将领的发展趋势:(1)
从兵权条件来看,从3兵权到2兵权,再到单系兵权,我们可以看出现在三国智的想法是把以前混乱的兵权条件重新整合规划,从补充包开始,把以前杂乱的兵种进行规范;慢慢收窄兵权的范围,从规范单兵权开始,慢慢扩展到多兵权,使得整个三国智的将领有一套规范的兵权体系。(2)
从兵种来看,从单兵种扩展到多兵种,也就是说,不能单一限制三国人物的兵种,比如:吕布是骑兵大家都知道,但是辕门射戟也说明吕布弓术也很强,所以不能再用单一的兵种来说明三国将领了,要在慢慢规范单兵种的同时,扩展到一将领多兵种。(3)
从技能来看,曾经是白板的吕布,慢慢有了技能,再到罕贵吕布,有了多种多样的禀赋;也就是说现在三国智在扩充将领的灵活性,也就是说从将领技能和禀赋上来对将领做多元化,不能一味强化谋略,三国智毕竟还是武将的时代,是以人作为主角的,所以武将的灵活性,是三国智慢慢要扩充的一个部分。(4)
玩法的多元化,当然,三国智城池站的推出,加上第一版战役的出世,说明了三国智正在强化玩法的多元化,不仅仅是一个人战斗,也在强化配合的作用,同时玩法的多元化一出,使得很多以前没有怎么用的卡重新回到了战场上,这样使得三国智的卡库得到了充分的利用。
当然,现在的三国智正处于起步的阶段,一切都还要慢慢做,我们对其不能一味指责,反而要多对其提出建议和意见,三国智做事的态度是我们玩家有目共睹的,所以,我们的意见和建议,我相信他们也是能够听取的;三国智还有很长的路要走,我们玩家就一起支持和期待三国智优秀的表现吧。