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全文共引入新角色五个:分别是黄忠、太史慈、典伟、汉献帝及孟获(蜀魏吴各一个,它国两个),修改原有人物共6个。
1.马超 血4
推翻原有加减马技能
马术:装备马后攻击有50%几率伤害双倍 受攻击时有50%机率让马死亡并抵挡伤害。(如装备弓及弩,则双倍伤害判定失效,装备其他武器后武器特技不能使用,受伤害时,必须进行马死挡伤害的几率判定,不能以玩家意愿决定。如遇许猪裸衣攻击成功造成伤害,则两点伤害分次判定)如被麒麟弓特技射马命中,则先进行伤害判定,判定为马超受伤害,则马死。判定为马死,如装备双马情况,则另外一马也死。
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讨论:历史上,马超被称为锦马超,攻击勇猛让曹操都吃过割须弃袍的苦头,但最后被曹操以离间计将其打败。马超的攻击力依附在马上的设定也是由此典故演生而来。
有人说马超装备马后太强大了,但我觉得 马其实也不太容易找嘛,再说他一得到马,估计马上就会被围攻:杀马的杀马、拆桥的拆桥。。。而且双倍伤害需要进行几率判定,也不可以和连弩或弓一起用。修改后应该会很多人想选马超,呵呵
值得一提的是马超前期必然引来集火,但如能坚持到单对单环节,则实力巨增。
2.甘宁 血4
推翻原有铜铃技能,新设援兵技能。
援兵:每轮如果有出杀牌,则回合结束后可再从牌堆抽一张牌。 (南蛮入侵及单挑所出的杀牌均视为无效)
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讨论:甘宁原有技能虽然血多,但暴露身份引来集火绝对使甘宁处于稳败之地,因此决定推翻此鸡肋技能。新设一个
援兵技能能使甘宁比较稳定的出杀,吴国攻击力有所提高。牌堆里约有100只牌,而杀牌为30只,增加锦囊影响,甘宁获得援兵的几率约为50%。
另外,此技能与吕蒙的不出杀牌蓄力技能遥相呼应,并可有效支援吴国主孙权。
3.赵云 血4
适当加强龙胆技能。
龙胆:杀=闪,单挑胜利后可额外从牌堆里抽一张牌。(如单挑中途有人无懈可击则退出决斗,不能额外抽牌)
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讨论:赵云为三国历史上唯一单挑不败的武将,在单挑胜利后获牌的设计原型是出于得青钢剑的典故。
龙胆技能十分经典,但使用起来往往还是稍微偏弱,为此增加单挑奖励,让三国中名副其实的单挑王赵云重新强大起来。
4.黄忠 血4
神射:无装备武器时攻击距离为3,但装备武器后按武器攻击距离,装备麒麟弓时可一局扔两个杀(可分别对两位玩家使用,也可集中到一位玩家),使用万箭时可选择不射其中一名玩家.
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讨论:嘿嘿,这个牛b阿,估计都是一开局就会造围攻的
如果能配合借刀杀人或顺手牵羊等技能得弓,装备了弓的黄忠十分的猛,万箭不射一个玩家可以保护黄忠低血少牌的时候不受反伤判定,如厦候敦的钢烈,司马的反馈
5.太史慈 血4
奋发:受到攻击并受到伤害后,可扔手上任意一黑色牌作杀作为反击,对方需出杀或闪方可躲过反击.
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讨论:太史慈的存在将使南蛮入侵及万箭齐发等群攻技能的使用者三思而后行,手上没牌,就别随便用群杀了,一起挂的滋味可不好受。
值得一提的是,强大的反伤能力将使太史慈活得非常久(手上牌不多的一开始应不敢集火打太史慈),并有机会最后问鼎胜利。
6.典伟 血4
掷戟:可用武器牌(包括已装备的武器,弓及弩除外)当杀牌扔出,对手需出闪牌并弃一张手牌或装备牌才可闪过,当然,普通的杀牌则无需弃牌便可用闪躲过。(可用借刀杀人扔武器牌,借刀掷戟后武器自动归还,南蛮入侵时不可用借刀杀人借武器当杀)若已装备武器,再用其他兵器使用掷戟技能,装备武器特性失效。攻击距离保留
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讨论:耗敌人牌和血的猛将,特技使手牌中的杀牌增多基本可免疫南蛮入侵,如配合曹操收牌技能使用,双南蛮入侵估计可以迅速清掉少血的双技能人物。借刀杀人可不是盖的,桌面上武器约多,典伟的攻击力就越强。
7.汉献帝 血3 它国
讨伐令:扔手中任意黑桃 可要求任意两名玩家决斗,每回合限一次
进贡:每回合可抽任意玩家一张牌,并重牌堆里摸两张牌。(在场人数少于3人时 只可选择抽一对手的张牌不摸牌,或摸两张牌不抽牌)
君主技:救兵 到该玩家行动时(必须是到行动的时候) 可要求 任意国 将领弃牌 ,多位玩家合计弃牌满两张可恢复一滴血,一局可用两次。
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讨论:双技能的君主,无国籍要求的君主技,难怪当世枭雄都要向汗献帝称臣。君主技是要求其他玩家弃牌来实行对献帝援兵,历史上曹操就是靠这个崛起的,可惜袁绍同学当初没这觉悟,结果末落鸟,嘿嘿
值得一提的是汉献帝在前期玩家较多的时候非常强大,一但进入单对单环节,技能优势基本全无,将非常弱势,这样也较符合史实。如果需要玩好此角色必须在进入单对单环节之前就制衡剩下势力的血量,一但杀错忠臣,献帝基本无药可救。
8.孟获: 血 5 它国 不可当君主
藤甲:必须一杀牌两弃牌方可伤孟获一血,如出杀牌后孟获出闪则无法弃牌(装备惯石斧除外),单个玩家连续对孟获使用两张锦囊牌(除桃园结义,五谷封登、南蛮入侵及万箭齐发)可附加伤一滴血乐不思暑不能对孟获重复使用,孟获无视南蛮入侵及万箭齐发
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讨论:藤甲技能是我最想加给孟获的技能,但也是最难设计的技能。条件关系,无法进行测试,不知道如此设定是否平衡,但一但设计平衡以后,我认为三国杀将增色不少。
技能特色: 物理攻击基本免疫,手中不用存闪,计谋类攻击能让孟获一败涂地,真的成也肖何、败也肖何了。当孟获遇到黄月英的集智和陆逊的连营及洛神等爆发技能,估计也只有怨恨自己的人品有问题了。
人物特色:孟获的出现应该会使所有人都放下手中的恩怨而集中火力来消耗孟获,如果能坚持过前两回合,各角色互相制衡,将可稳步反击,目前只有设计思路,此脚色实战估计是最弱的。
9.诸葛亮 血3
观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。
观星技能不变,推翻原有空城计技能,新设神算
方案备选一: 神算:神算可料敌先机。效果:天赋防御距离加一,攻击距离加一,并可以装备双马。
方案备选二: 草船借箭:每轮第一个杀不伤血并收入手牌之中,决斗、万箭及南蛮无效。在场人数少于3人时草船借箭不伤血设定失效。出闪则无法借箭。
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讨论:诸葛亮是三国中最强的智将,目前观星和空城计的配合却显得诸葛是三国最菜的三血角色。
空城计实在是诸葛亮城中无兵的下下之策,并不代表其一生中无数次鬼神折服的料敌之智。
神算技能相当于配备加减马,最实在的用处是 无进攻马的人无法对诸葛亮使用顺手牵羊(当然,诸葛亮他老婆除外),而诸葛亮却可以在距离二内使用顺手牵羊拿到自己心仪的好牌。再者,诸葛亮的神算可破孙尚香的防守马,制衡她的乾坤技能(主公刘备喜欢的女人你都算计不了,要你这狗头军师作什么,你猪脚就等着挨军令处罚吧)。 前期诸葛亮的防守距离非常安全,除周瑜可借刀杀人威胁诸葛亮,老婆黄月英可牵他的牌,其他无武器武将都只能吹鼻子瞪眼。尤其是诸葛亮自己发明的武器诸葛弩攻击距离是1,没马是打不到发明它的主人地,嘿嘿
草船借箭出自的典故大家应该都很熟悉,初一想会觉得过强,但其实如果是玩家4-10个,头一张杀牌诸葛是收了,还不伤血,但下家下下家就可以开杀,诸葛亮三血而已,该技能最多是制衡身边的人不愿意作第一个杀诸葛亮的而已。不过挨过一回合,诸葛亮又能再借一次,还算安全,收来的箭可以帮刘备主公出杀,非常适合作忠臣。
10.郭嘉 血 3
天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。(最后一点体力时受到伤害仍可抽两张牌,并交给其他玩家,如抽到桃可自己使用,抵消扣血。)
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讨论:红色这条我加的,大家都没意见吧?遗计本来就是死后的遗书写的计谋,死了当然可以留遗书。考虑到郭嘉曾诈死过一次,那吃桃的事咱也觉得情有可原。
11.司马懿 血3
反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则需弃任意一张装备牌,如也无装备牌则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。
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讨论:司马懿 也应该再强些,主要是前面我加强了猪脚亮,他的宿敌我也想相应加强一点点。红色字体那段是我设的加强部分
以上修改只是大胆尝试,还请大家帮忙分析一下新的设定是否平衡全文共加角色五个:分别是黄忠、太史慈、典伟、汉献帝及孟获,修改角色技能6个
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[ 本帖最后由 诸葛孔明 于 2008-6-23 00:46 编辑 ]