想了一下,确实改动太多很容易引起新的不平衡,于是去掉了黄盖、陆逊的修改。
郭嘉的遗计 修改我觉得有必要,用过几次,觉得偏弱。
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同样是伤害触发的技能,刚烈的效果是最好的,反馈和奸雄次之,遗计就是最烂的。
因为刚烈是直接作用于进攻者的,而且一旦判定成功对方就要承受巨大损失,所以没有必要的情况下没人会去惹夏侯惇,况且夏侯惇有4HP。
反馈的效果就弱很多了,只能抽对方1张牌,而且司马懿HP少,别人攻击司马懿的成本就小很多。奸雄也是一样,只不过是给曹操拿一张牌(多数情况是杀),如果我手里有1张或更多的闪,就可以放心的打曹操了。
至于遗计,根本不会对进攻者的防御力产生任何直接影响,多2张牌想也不见得能产生多大的反击能力,而郭嘉自己血少了就要降低手牌数。到下一轮就更加不耐打
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分隔线以上是引用其他玩家的游戏理解,我觉得很有道理,所以遗计有必要增强。
[ 本帖最后由 诸葛孔明 于 2008-6-21 08:25 编辑 ]