一、实用型的卡片基本很容易出现。
这个很好
二、高能力的卡高限制。
所谓的限制是啥意思?构筑上的限制么?这个手段很常见了
三、高能力的卡需要一系列低能力的卡配合。不存在对一堆高能力卡直接压制。
这个没啥意义,开包开完之后的状况就是,大家都有低能力卡,所以谁有高能力卡就能配到一起去,所以还是高能力卡压制
四、每个卡包发行数量限制。
这个数量要限制在什么程度?其意义何在?
五、所有人都可以查询卡组。正版用户可以收到我们的推荐邮件,根据他的登录的卡组给他定制个人推荐。
这个老实说没什么意义个人感觉,而且会破坏游戏乐趣
六、因为各职业需求的卡片有不同的覆盖,所以网站提供交换信息,面的大家面对一抽屉用不上的牌。
官方提供交易平台这个不错,但是其他TCG也有交易平台,之不过是非官方的,所以这点能够对你的目标产生多大作用呢?
七、最高能力的那些卡很难有基本就是买彩票,所以刷了也没用,只能看运气。
这个概率具体有多少?
说到底,LZ所强调的理念:让玩家都能有各种各样的卡组,而不是想着拿着全卡组自己随便组
这个理念是不错的,要是能实现这个游戏会非常好。但是,LZ似乎只是想通过让不同玩家只能入手不同稀有卡牌来实现,且不论你的那些策略能否实现不同玩家只能入手不同稀有卡牌,要实现这个策略还需要一个要素:近乎完美的多样性和平衡性,如果没有这个要素,那么拿到的稀有卡可以组出强卡组的卡的玩家就可以很强,而拿到的稀有卡只能组出弱卡组的玩家就只能被欺压,他们甚至连改打强卡组都做不到。
但是说道平衡性和多样性,即使是身为元老的MTG,也无法把这两样做到完美,每个环境总回有主流牌组,去参加比赛总能见到差不多的牌组。那么,你们能否做到完美的平衡性和多样性呢?如果没有做到的话,那么“不同玩家只能入手不同稀有卡牌“这个策略,会使得这个游戏变成一个运气游戏,而且不是抽卡的运气,而是开包的运气。