xxbbg iceim 发表于 2010-12-5 22:22 首先应该尽量争得高名次,不喜欢捣乱,就好比跑步的时候大家跑10圈,你跑到5圈已经落后很多了,你可以不好好 ... 不覺得搗亂是什麽可恥的事情 只要你不放水給後面的人,我覺得限制第一名是很正常的事情
iceim xxbbg 发表于 2010-12-5 23:41 不覺得搗亂是什麽可恥的事情 只要你不放水給後面的人,我覺得限制第一名是很正常的事情 不是说可耻,限制第一名是正常的,但是故意打压就有点······ 就好比玩富饶,一个人明显给杀了几次不行了,然后就死搞第一的,这就总感觉有点
psychokiller solit 发表于 2010-12-5 21:24 波多黎各、石器时代、银河竞逐,都存在这个问题 有的时候玩了一半,算了算分,已经不可能争第一了。玩PC ... 繼續玩阿 盡自己努力拿更多分 這是一種桌遊的禮貌
teddylhy 玩大领主的时候特别明显,所以有经验的人说玩大领主像赢必须不能一开始领先甚至领先太多,要不然你必定输 当然也有玩电厂的时候,我第二,第三的果断屯资源,第一的结果3轮发不了电,我果断赢了 所以我个人对自己赢不了,使得原来第一的人也赢不了的做法很让我心寒,桌游不能这样玩啊
xxxharry 这种事太普遍。。。 要么自己几个人引入几盘算分制度。。。那么可以让人努力争第二。。。 很多游戏只有第一,亦即赢得游戏才有意义,的确让人对争第二冇太多兴趣,进而捣乱,或者消极。。。 而且,我个人就时不时遇到,有人在游戏最后一回合,明确发现自己不能获胜(但依旧可以争取更好名次,虽说冇意义),但可以影响2个争胜的人谁能赢得比赛。。。这个时候。。。他到底应该如何做就。。。 结论,最好玩之前大家统一一下思想,能够一起玩的多数都好朋友,尽量不要搞到不欢而散就好
orc2000 某些游戏是存在这种情况,第二不去限制第一,反而第三或第四去限制,岂不为第二白打工? 从这个角度说,第二去限制第一,应该成为一种提升游戏参与度的“义务”了。 不过真正在游戏里面,我落后时都是游说居多,联合打压第一,即使我是第二,也往往找个帮腔的。