solit 例如波多,大建筑被抢,运货没起来,基本就悲剧了,后期扳不回来。一局时间又比较长。。。 例如银河,目标卡被抢,科技摸不到,中期基本就确定输了。好在速度快,还能再来一盘 个人感觉没有落后保护机制的游戏,游戏时间必须不能长,最好还能是多局决胜的例如升级、斗地主
zhu_genius 我跟我朋友也讨论过这个问题。如果是四个人玩,很有可能一个人很快就被淘汰掉争冠队伍了,三个人好一点,互相牵制。我想前面有些人平时领先的机会比较多,所以很反感各种打压战术,其实我认为这些都属于可理解范围,毕竟每个人性格不一样,不能按照你想的方式来游戏。既然你可以挑选对手,那别人同样也可以挑选你
ggaruda 桌游设计者看来都有个前提:默认游戏者都是理性的经济人 一看不能赢就要掀桌子搞破坏的话,岂不是一点都没有可持续发展的精神 当我们领先而又有人已经不能胜利的时候,我们希望他怎么做,那当我们处于相同位置的时候,就像我们希望的那么做
windsoso iceim 发表于 2010-12-5 22:22 首先应该尽量争得高名次,不喜欢捣乱,就好比跑步的时候大家跑10圈,你跑到5圈已经落后很多了,你可以不好好 ... 同意,既然大家一起就好好玩,从中体会快乐
windsoso 君期 发表于 2010-12-5 22:53 桌游是大家一起玩的团体游戏,有人赢就必定有人输 因为输了就掀桌,自己省事了,但会影响他人的乐趣 顶,其实大家能聚在一起玩桌游就已经很幸福啦