:lol 俺来报到了,俺在群里的ID是王谱欢,有过几年电子书的制作经验。
我觉得BG 的普及,仅仅靠我们自己是不够的,在群里看到了国内没有专门的BG刊物,就想到了这个想法,以电子刊物的形式来分发,让更多的人了解BG,喜爱BG,进入BG圈子,形成更大的BG交流环境。这是我的初衷。大家对这一想法的可行性达成了一致。
目前,我们的首要解决的几个问题是:
电子刊物的版块内容划分
每个版块的内容供稿(原创、翻译或转载)、版权、编辑审核工作的分工
制作流程与意外情况补救(比如临时某个环节的人员有事无法交付)
电子刊物的发行周期,一周,半个月?一个月?
如何在制作中进行交流?这个问题我们的结果是需要一个论坛版块做为交流的途径。因为大家在线时间不完全一样。
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就第一个问题,刊物的版面内容的划分,我的意见是这样的:
开设三个方向的大版面,BG基础知识、BG设计分析、BG玩家圈子
在BG基础知识方向上,建议设立以下版块:
BG简介
BG新闻(新游戏、老游戏新闻、国内BG现状、社评均在此版下)
BG游戏介绍与评测(这个考虑和每期BG专题做到一起效果会更好,可以重点突出每期的专题游戏,其他游戏做为辅助)
BG游戏玩家心得(游戏的设计缺陷、游戏中的意外情况、游戏中突然来到的灵感、利用规则的技巧、对一些设计的改良建议都可以发到这里)
每期BG专题
在BG设计分析方向上,开设以下版面:
设计师专访(目前我们就有YOKA两位呢:D)
BG专题游戏规则分析(这个可以不一定每期都发,有时间写了就发,没时间就不上)
BG原创游戏(同上,但是可以试着谈谈其他论坛的原创转载)
BGDIY资料
BG玩家圈子方向上,开设以下版面:
BG活动快讯
BG玩家通讯
BG卖场速查
BG团购
分工问题,希望刊物版面制定之后再定。
关于此刊的定位,建议以面向玩过桌游、杀人吧以及从未玩过任何游戏的LU玩家群体同时开放,定位于一本专业的,免费的,长期的爱好者交流的电子刊物(不排除商业化发展的考虑,但是不应以此为最终目的)。
版面设计需要图片设计和划版方面的技巧。除我个人以及我的朋友外,希望有更多的朋友加入到制作团队中来。