那个……PDF格式的交互性不差,在超文本方面不弱于任何其他格式,只是多媒体支持弱……
您说的翻页带动画的,应属于第三方工具生成的Flash电子书。DTA生成的电子书并不大,至于想看哪页就看哪页,是在书籍制作细节中对读者漫游的支持。理论上,做任何一种格式都应支持,这方面PDF好象是以书签、关键字加查找的形式出现的(老师可以参看一下Maya光盘里的教程中的官方PDF文件),呃,除书签以外,本身对Javascript也有一定支持,只是有些东西我现在还没有研究明白,但是目录上的超链接这样的东西还是很容易的(《Visionary》没有用这个功能)。
呃,在理论上来说,PDF文件只要精度够,就可以出胶版和PS版……那个,老师知道我在说什么的吧;P?嗯嗯,不提了,没问题就PDF了。
对于内容的考虑我一直有新的想法。
除了以前我考虑的一些细节,我觉得即然做为一个公益和普及形式的杂志面貌出现,在内容和栏目中,应当加入对假冒、伪劣桌游的鉴定和对原创游戏的提倡和保护,以及对引进游戏价格上的透明。让更多的人,可以以更低的价格,买到更好的,更优质的,更流行的,更正宗的游戏。我们不卖游戏,并不代表我们希望这个市场上出现以假冒伪劣为主导,破坏这个市场本来形象的行为发生。我想,让这个市场从开始就规范一些,健康一些,是我们大家都希望的事情。
我们可以考虑以原创大赛的形式来发现和推举一些原创的优秀人才和团队,这对杂志、市场、和被推举的优秀人才和团队,都是一种有益的行为。不一定非要有物质上的奖励,当一个人的想法在千千万万个游戏者手中实现时,他已经成功了。如果能够由此使桌游从研发、生产、销售到市场的每个环节,我们都能在刊物上尽一份力,这远远要比只要别人知道,并且玩国外的游戏强得多。也许有人会说,一个不懂桌游的人,会创造出桌游吗?也许能,也许不能,也许只是也许。但是,只要这个活动存在,那么就会有人去尝试,我们不怕他们做出的游戏不好玩,我们怕没有人来做,因为只有在创作中,才能获得真正的知识。让玩有所玩,做有所做,各得其乐是桌游市场能够健全发展的道路。也许最初只是由国外的同类游戏DIY过来,也许是一个简单的小规则,但是,第一步,我希望大家以鼓励而不是批评的态度去对待它。
我相信,在这里的每位朋友都热爱桌游,希望它朝气蓬勃地发展。我也相信,我们可以一步步做好它。(呃,以上话可能在很多人看来有些官方或官僚的味道,解释一下,一般我坚定不移的要做事的时候把想法说出来,有时候不知不觉地就有点慷慨激昂地成这样子了,一起做事时大概会了解我的习惯了:)……)
关于划版的问题,我对比了一下国内的刊物和国外的刊物的做法,独孤律说了一点要我注意的问题:“分栏一般会导致看书的人在看书的时候看完左边想看右边的时候,不得不向回滚动屏幕。”但是没有分栏的排版有时候又不够生动和灵活。
这一点我有两个不太成熟的解决办法:一个是利用划版,本身左右内容不相关联,减少在同一屏幕内左右,或左中右同时出现关联文字的情况,比如在上半页左边是文字,右边是图片,这样的关联,使得拉动页面到下半页的时候,虽然左、右仍然分栏,但是文字被图压在下面,不需要再向回滚动(这个办法的一个缺点是当读者缩放页面时,就无法达到最佳的阅读效果了)。另一个是在分栏时只有一边栏有文字,另一边为摘要、插图或问题提示(这种页面排版的方式常在西方学术书籍中出现),这种方法的优点是兼顾了版面的生动活泼和阅读无须回滚的特性,缺点也很突出,同一页面利用面积减少了。
嗯,我打算在第一期出版时做个读者对页面划版的意见调查,然后最终确定如何划版。我想我们的编读往来栏目是不可少的,我们需要一个读者反馈的版块,和一个可以由专人或专门几人共同管理的读者意见邮箱。这不但可以让我们的杂志越办越好,而且可以根据读者习惯来做出调整(这一点有点苛求,现实中的杂志能做到这点的也不多,但是一旦要做,就要做好,这是我的观念)。