Bang! 的死魂灵规则已经发了好几个月了 ...
今天终于得机会玩了一次 ... 环境是六个人 ... Bang! + DodgeCity ...
标准 2.0 规则 + 死魂灵规则 ...
关于一些不明确的地方提一下 ... 大家把这个规则讨论完善一下 ...
1. 关于抓初始的两张牌 ... 变成死魂灵的玩家什么时候抓两张牌 ...
我们在玩的时候规定的是这样 ... 一个被击毙的玩家失去最后一格血之后执行下列动作 ...
将自己拥有的所有手牌以及场面上的牌自由决定顺序弃掉或者交给扮演 Vulture Sam 的玩家 ...
之后亮出身份 ... 并立即抓两张牌 ...
如果身份是歹徒 ... 那么击毙该玩家的人抓作为奖励的三张牌 ... 游戏继续 ...
2. 关于一个死魂灵每回合的动作 ...
假如你是一个死魂灵 ... 你在你的上家没有动作了说 PASS 之后抓牌 ...
把手牌抓到 4 张 ... 之后轮到你的下家进行游戏 ...
抓到的手牌只有在你拥有行动权的时候才可以使用 ...
如果场上只有你一个死魂灵 ... 你手上又没有 ACE 或者 Pair ...
那么你只能安静的等待另外一个人死掉而什么都不能做 ...
3. 关于死魂灵出牌的大小比较 ...
假如有两个或以上的死魂灵 ... 恭喜你们 ... 你们可以把游戏搅得一塌糊涂 ...
每个死魂灵从手上挑出两张牌 ... 然后同时展示 ...
两张牌的组合最大的人获得行动权 ...
一对大于单张 ... 例如 2+2 大于 A+K ... 但是如果是 A+A 或者 K+K 就远远大于 2+2 了 ...
如果都不是一对 ... 那么比最大的牌 ...
比如 A+K 就比 K+Q 大 ... 不分花色 ... 只看点数 ...
如果最大的一张一样 ... 那么比较第二大的 ...
也就是 黑桃A+红桃K 大于 红桃A+黑桃Q ...
效果执行上还是按照最大的牌结算 ...
如上例就是执行 黑桃A 的效果 ... 视为一个不限距离的 Bang! ...
如果出现平局 ... 比如有三个死魂灵 ...
两个人出 A+K ... 剩下的一个人出比如 8+9 ...
那么没有人执行动作 ...
死魂灵在回合中使用的牌由他们自由决定顺序放入弃牌堆 ...
不管是否得到了行动权 ... 每回合出的两张牌都要弃掉 ... 等到下次到自己了再抓 ...
死魂灵在出牌的时候手上不一定要够四张牌 ...
牌不够的死魂灵也要把手上的牌出两张 ... 然后等待下次轮到自己再抓满四张 ...
假如只有你一个死魂灵 ...
你必须出一张 ACE 和另外一张没用的牌 ... 或者随便一对什么牌才可以行动 ...
4. 关于死魂灵对游戏的影响 ...
首先是使用红桃的歹徒 ... 按照规则来看歹徒在给自己加血复活之后应该是这样 ...
弃掉所有作为死魂灵抓到的牌 ... 然后作为一个没有手牌的一格血活玩家等待 ...
人物卡上面的效应正常执行 ...
如果再次被击毙那么击毙该玩家的人不抓牌 ...
该玩家影响距离 ...
如果除了他之外只剩两个玩家的话在他复活期间啤酒可以使用 ...
到该玩家回合结束他清理所有手牌或场面上的牌重抓两张牌变回死魂灵 ...
实际操作起来我觉得也许按照 Ghost Town 效应执行会更有趣 ... 看大家的喜好了 ...
其次是使用方片的副警长 ... 更确切一些的规则叙述是这样 ...
抓两张牌 ... 将其中一张交给除自己之外任意一位存活的玩家 ... 然后弃掉另外的一张 ...
再次是关于梅花的效应 ... 更确切一些的规则叙述是这样 ...
选择任意存活的玩家的一张手牌或者场面上的在用牌 ... 并将其弃掉 ...
视为一个 Cat Balow ...
如果是叛徒使用的话那么他可以选择两个玩家 ... 而不能对一个玩家做两次 ...
5. 关于存活玩家对死魂灵的影响 ...
简单的讲 ... 只能干看着 ...
死魂灵不能成为任何效应的目标 ...
也就是我们不能从死魂灵的手上抢牌或者尝试将一个死魂灵关入监狱等等 ...
恩 ... 能想到的就这么多了 ...
欢迎更多的玩过这个规则的人补充内容~~~ :$