本帖最后由 zix 于 2010-12-24 11:08 编辑
wyyzayxyx 发表于 2010-12-24 10:35 
只有三国杀我才感觉到代入感,其他游戏都不搭调
魔镇惊魂、鬼故事、小黑屋,这都是合作类游戏里机制与题材契合的很不错的;
作为合作类游戏,应该把氛围的营造摆在一个较重要的位置(或者直接说,玩瘟疫的大部分是冲题材去的),但我感觉玩瘟疫危机纯粹在算,算自己的运气,算方块数,算地区之间的步数,游戏步步紧逼对玩家产生的压迫感也仅仅是“哇!好多方块了!”,几乎没有“瘟疫”这个概念所应有的氛围在里面。
声明哈,{:4_179:}我不是来黑瘟疫的,只是这游戏是举着“瘟疫”这个题材的旗帜在吸引玩家,某些冲题材去的人玩过之后在感官上可能会有较大落差。