异常食欲者 ffmzsj 发表于 2010-12-24 12:43 回复 56263891 的帖子 合作游戏确实是solo游戏 但是加了扩展的pandemic就不是合作游戏了 增加了扩展 那变成什么游戏了啊?
异常食欲者 ffmzsj 发表于 2010-12-24 12:45 回复 异常食欲者 的帖子 身份是暗的 包含一个恐怖分子也就是叛徒或者说内奸 类似卡梅洛阴影那样的 那不是完全变了,加上扩展玩起来怎么样啊?现在的瘟疫加扩展挺便宜的。 一般不超过150
jingsu2000 zix 发表于 2010-12-24 10:41 魔镇惊魂、鬼故事、小黑屋,这都是合作类游戏里机制与题材契合的很不错的; 作为合作类游戏,应该把氛 ... 你说的也蛮有道理,这些木块有点让人难觉得这个是瘟疫
wyyzayxyx 异常食欲者 发表于 2010-12-24 12:48 那不是完全变了,加上扩展玩起来怎么样啊?现在的瘟疫加扩展挺便宜的。 一般不超过150 生化模式变成多人vs1人。 其他模式就是更变态的难度了
56263891 ffmzsj 发表于 2010-12-24 12:43 回复 56263891 的帖子 合作游戏确实是solo游戏 但是加了扩展的pandemic就不是合作游戏了 扩展还没有玩过!主要是瘟疫的做工不好,就没想买扩展!
玩具高潮 回复 jingsu2000 的帖子 “游戏步步紧逼对玩家产生的压迫感也仅仅是“哇!好多方块了!”.................... 这种心态,不就是“配件问题导致导入感差的典型案例了”! 还说完全没有关系么!
zix 玩具高潮 发表于 2010-12-24 16:39 回复 jingsu2000 的帖子 分清概念,不是因为方块配件而使游戏的代入感差,而是因为游戏机制带来的较差代入感让我只感觉那是“方块”而非“瘟疫”。 同样是方块,stronghold却能给我带来“我操!要沦陷了”的感觉。