本帖最后由 乱月 于 2010-10-26 20:06 编辑
嗯,因为我其实是个玩了好多年游戏王的,所以看见其他的卡牌游戏就会不由自主地拿去和游戏王比较,所以大概会主观了一点,不当之处望指正~
发这个贴子的目的我也要先说清楚,就是想赢得奖品而已,没有什么内涵谢绝各种跨
初闻三国智到现在也有一年左右了,没了解过,一向为这个游戏没有什么长处很快就会挂,没想到它还真在国内站住了脚,由于要参加这个活动的原因去看了点资料,才发现我其实错怪这个游戏了
首先吸引我的是单卡制,这种纯粹一刀流的战斗使得某个特定的combo达成的难度大大增加,但从另一方面也说明制作组确实是动了脑的,三条青眼白龙飞在天上这没啥,如果几个刘大耳虎虎地站在面前或者短短十分钟内赤壁给烧了三次,这个游戏就太没劲了,汉化版游戏王么?
而后是战斗形式,攻击放御中也依稀能看到游戏王的影子,不过这个游戏似乎是鼓励放守反击的那种,没经过实战,不知道这会不会拖慢游戏的节奏
计谋,大概相当于魔法卡吧,引入智商的设计比较出彩,让人感觉到这是以"人"为主体的战斗
最后说说我欣赏三国智的地方:朴实的宣传态度,不叫嚣我这是站在某某巨人的肩膀上,用心的设计和不赖的美工,虽然由于年轻整体偏于稚嫩,但这种态度才是国产桌游应该具备的
嗯,说完了,希望能够得奖
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刚刚和朋友聊天,提到了这个
"话说三国智在搞活动,啊就是我常说的那种桌游"
"三国智是什么,我只听说过三国杀"
"。。。都说了桌游有好多种了。。整天杀不累啊。。"
"你说的那些我听不懂又学不会。。讲的什么都不清楚,觉得不好玩。。"
于是我发现三国这个题材随然滥,不过还真是国产桌游的一个百用百通的背景
那么有了这个背景优势(我觉着三国题材的游戏应该不会再出了= =)要怎么做好三国智的推广,在下有一些愚策
首先,需要定位好目标人群,尤其是要定位好目标年龄层,游戏王有那么好的群众集础为什么不能留住那些看着动画长大的玩家,就是因为没有(当然这应该是因为konami没有中国方面的市场计划)进行适当的诱导,以致于大部分看动画的潜在用户稍成长以后看不到周围的玩家群以致于主观上把游戏王定位成一个"小孩子才玩的"游戏(话说我常看见小孩子拿着一摞一摞的盗版卡当洋画拍。。),其实游戏王的深度远超过小孩子的理解能力
那么对于三国智来说,我也认为不能因为适应年龄不适合的玩家或者不大擅长此类游戏的女性玩家(在这里不表示对女生们的任何负面态度)而将整个游戏的水准降低,创造出一系列的易于完成的combo。玩家在游戏中获取成就感的过程如果过于简单,很容易就会失去兴趣,当然,面向入门者的初始模组也要,但私以为产品的重心不应该放在拓展用户群,而应该放在留住已有的用户上,对于老用户,应该在今后的产品中加大"构筑"在取胜的可能性中的比率,而适当地减少单纯的某卡加某卡等于强力的简单逻辑,当一个玩家经过思考,通过一系列容错率很低的操作击败对手时,他所获得的成就感将远超那些通过几张强力卡将对手轰杀至渣的玩家
在单卡制的新思路中,让玩家思考"如何最大化每一张不大容易重复利用的卡片的价值"才是我心目中"新一代卡牌对战"的理想状态
手机发贴真累,有新想法了再更新吧
(话说我不是要谈推广么。。感觉跑题了啊= =)