本帖最后由 cchopman 于 2010-12-1 11:11 编辑
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11/18/2010以下是【席德梅尔的文明帝国:图板游戏】的常见问题、勘误表,及阐明,还包括一个进阶的「平局决胜变体」。 常见问题问:建造飞行器的成本究竟是多少呢,11个生产量、还是12个生产量 ?答:飞行器的成本是12个生产量 ,市场图板及参考卡是正确的。科技卡「飞行」font=Times New Roman是印错了。 问:「金属制造术」font=Times New Roman有一个「资源能力」,成本是一个「铁」,文本写道:「战斗:当从手牌打出一个部队时,该部队在攻击时+3强度」,这到底什么意思?答:这意味着你可以花一个「铁」的资源指示物,然后在战斗中打出一个部队,该部队可以造成位在相同「战线」的对方部队额外3个伤害点。因此,一个强度1的部队将可以对面前的敌方部队造成4点的伤害。这并不会增加你的部队所能承受的伤害数,而且就只有当你从你的战斗手牌中打出部队时,额外的伤害才会生效,故这样的额外伤害就只有一次。 问:「侦察队」能否搜集有建筑物或奇观的格子的图示和/或资源?答:可以的。如果你的「侦察队」是位在敌人的城市市郊,也刚好位在一个敌人的建筑物或奇观上面时,那么你可以让你的对手拿不到该格的图示和/或资源,并且你也可以把这些图示和/或资源送回你其中的一个城市。 问:如果有多位玩家在同一个回合完成科技胜利的话,是谁赢得游戏?答:原则上是按照该回合的玩家顺序来决定谁获胜。另外,玩家可以选择使用本文后述的进阶「平局决胜变体」。问:「报恩寺琉璃塔」(Porcelain Tower)的奇观能力是如何作用的呢?答:它是指拥有它的玩家,在研发一个科技时,可以少支付5个贸易量 。因此,该玩家只要有1个或以上的贸易量 就可以研发一个等级I的科技;只要有6个或以上的 就可以研发一个等级II的科技贸易量,如此类推。 问:在回合中,我可以在我不同的城市中采取同样的「城市行动」吗?答:可以的。在你的每个城市,你都有权选择进行生产、奉献给艺术,或资源收获。 勘误表下面的规则是规则书遗漏的部份:「在建立一个奇观之后,从奇观卡牌库上,抽取一张新的奇观卡,并将其添加到市场图板上,也把相对应的标志物,放到该奇观卡的旁边。」 在规则书的配件列表中也有一个误植:应该是
16个市场资源指示物,而误植为20个。 进阶「平局决胜变体」 如果有一位玩家完成了军事胜利,游戏立即结束,而该位玩家获胜。如果有一位玩家完成了一个文化、经济或科技胜利时,游戏剩余的回合还是要走完。当回合结束,每一位已完成非军事胜利的玩家(记住,取得军事胜利是立刻赢得比赛)可以计算他们的胜利得分,具体如下: 胜利得分= 学会的科技数量
+ 文化轨前进的格子数
+ 钱币数量 获得最高胜利得分的玩家赢得游戏的胜利。如果有两个或以上的玩家同分时,那么他们就共享胜利。