本帖最后由 sin_akira 于 2012-4-13 13:25 编辑
关于金币,有一点不对。
德国初始左下角一个金币,一般有人会选择那里做为市郊。那么如果敌方的探险家盖住了那里,德国的金币会因为封锁而立刻少一个,同时敌方立刻得到一金币。
当然这种情况如果出现的话,是因为你太大意首都没兵。并且如果对方是军队保护着探险家有意的朝着你的边境奔过来,应该早就有所打算。
解决方法:
一 同一个移动轮你派军队赶过去去杀了探险家(如果你没让军队跑太远)。
二 下一轮首都管理阶段你可以直接造兵出生在那个钱币格子,杀掉探险家。(如果他被两三个军队保护着,那可能没戏。)
但是实际有几个人会不带士兵冒失的翻山越岭让冒险家去占你市郊的那个金币呢。
说明书第27页“探险家可以在一个被封锁的敌方城市市郊采集,此方格视为探险家所送往城市的市郊。”
出现纠结是因为金币这个问题说明书没写清楚。而且金币与别的不一样,你的探险家移动阶段到了金币地形并停在那里则立即得到一金币,而不用等到下一轮。如果以后这个探险家走出去了,你又立即失去一金币。
所以如果移动阶段你城市周围的金币被冒险家占领,而你的军队没有赶回来,那么这个回合最后的科研阶段对手可就有优势了。
以上关于金币,出自最新版faq
而有金币地形的地图块一是不多,二乃是兵家必争之地。作为铺分城圈来当市郊来说也许并不是最好的。
如果因为你的战略方针必须要得到这个金币的时候,个人认为可以让军队保护一个冒险家长趴在那里比较妥当。
当然怎么玩是看个人了。
其实如果你强势,可以发出许多外交压制,比如“如果你的势力往这边靠那么我是否可以理解为这是战争”
或者你和野蛮人战斗的时候,因为兵线问题,你其实可能会不死兵或者死一个。这时候如果控制野蛮人的玩家比较
弱势,你可以通过外交压制让他只铺兵线不杀你的兵:“如果你杀掉这个士兵那么可能会让我们两国的关系变的紧张。”
还有抢姬路天守的那些家伙明摆着是战争狂,你要么用事件毁了它,要么自己抢了。或者全球通告“抢姬路天守的人是战犯,我们三家应该联合起来经济制裁他。”
当然等你有了核弹这个世界也就没什么人能阻止你了。
所以,打压你的左手位,强兵政策还是好的,特别是德意志这种国家。但是穷兵黩武就不好了。