Dixit这个游戏要有长期的乐趣,我觉得对玩家的要求还是挺高的,简而言之,就是知识面越广的玩家,越容易产生持久的乐趣。不管是童话、文学、音乐、电影、歌曲,总之你储备的知识越多,能联想到的东西就越多,能给出的有趣的提示就越多。
我们把Dixit的Hint分为三个层次:
上等的Hint是完全没有知识壁垒,所有人接受到的信息是一致的,但只是由于每个人思维的差异而指向不同的选择。这样的Hint是可遇不可求的,我至今也只说出过一个。提示是“如果你没有钱”。我想说的是“如果你没有钱,你就只能window shopping了。”卡面就是那张橱窗玩具的。当时唯一的女孩子答对了,而男生们都走到别的思路上去了,比如“如果你没有钱,你就会饿死,没有房子,没有女朋友”之类的。
中等的Hint是知识壁垒型的。我的提示指向某一知识点,如果你知道,那就很好猜,如果你不知道,那怎么想也没用。我们玩时大部分的提示都来自于这种。这种虽然对场上的人不太公平,但能互相学到很多知识,也不失为有趣的提示。
下等的Hint就是床头话,两个人私下聊过的东西,比如我有个朋友说的“我的马来西亚同学”,因为他的马来西亚同学是个国际象棋高手,这点别人是完全不可能知道也不感兴趣的。
还有一种最下等的Hint是你和一群新人玩的时候,故意说以前和其中一部分人玩过的提示,这种最糟糕,完全可能扼杀新人对这个游戏的兴趣。
我们玩过的经典的提示很多,本来我应该贴很多图的,但是我懒,这里大部分的人应该也有玩过Dixit这个游戏了,我描述一下你们应该就知道是什么牌了。
提示是“百分之一的灵感”,答案是小人在灯泡里点蜡烛那张,因为灯泡的发明者爱迪生说过“天才是1%的灵感+99%的汗水”
提示是“魔法学徒”,答案是扫把和水桶那张,理由是迪斯尼的《幻想曲》中有一个“魔法师的学徒”的曲子。这个我悲剧了,虽然大部分的人都没看过,但他们听见魔法就冲着扫把去了。这也是Dixit有趣的地方,你可能拐了4、5个弯,但不能防止别人直线思维。
同样一个hint“为人民服务”,前一个人指的是公仆,后一个人指的是阅兵。
“2013”,这个很容易,星球上有朵花的。2012过后的重生嘛。这张我们还出过“四十三次日落”,根据《小王子》来的。还出过“希望”,因为潘多拉的盒子打开后,只有希望留在盒底。
那张苍鹰掠过夜空的,我们出过“彼得潘”,出过“卡卡颂”,玩桌游的肯定都知道为啥啦。
那张有骰子的,我们出过“上帝”,因为“上帝是不扔骰子的”。
那张山洞里有个怪物眼睛的,我们出过“加班”,因为加班熬得眼通红;出过“重庆”,因为重庆渣滓洞。
那张女孩前面3个镜子的,我们出过“刘若英”,因为她演过一个电影《二十、三十、四十》;出过“刀”,因为时间如霜刀,刀刀催人老;出过“游戏机”,因为前面的镜子的形状是三角、圆圈、方块。
那张海边有个贝壳的,我出过“维纳斯”,因为维纳斯的诞生这副名画。
芭蕾舞鞋那张,我说过“君不见,玉环飞燕皆尘土”,因为前一句是“君莫舞”;还说过“deal”,因为跳deal。
雪地脚印的那张,出过“几米”,因为向左走向右走,由此衍生的提示还有“爱要转几个弯才来”“从起点到原点”。
还有桃花下女孩走钢丝的那张,我出过“鹳”,因为西方传说这是送子的鸟;还出过“去年今日”,因为“去年今日此门中,人面桃花相映红”。
那张黑夜的海上有个月亮那张,提示“沙漠”,因为“大漠孤烟直,长河落日圆”,我当时想到这个的时候非常激动,因为那个朋友的思路我们一直抓不住,比如他说“月”,结果是有个圣杯的那张,因为“莫使金樽空对月”,还有他说“影子”,是有人鱼在瀑布上那张,因为“对影成三人”,每次他说出理由时大家都绝倒。但“沙漠”那张,我突然灵光一闪,想到了他的思路,当时激动得,恨不得马上喝一杯。
这张月亮的,我还出过“不堪回首”,因为李煜的词“故国不堪回首月明中”,结果那时大家的思路已经非常宽广了,所有人都马上知道了我的卡,早知道我说“回首”就够了。
还有蛇在温度计上那个,出过“发烧”,因为发烧要放血;出过“苹果”和“伊甸园”,因为圣经中蛇诱惑了夏娃吃下苹果;出过“医生”,因为医生的标记是蛇和手杖。
后来我们的提示就越来越深,凡是有人犹豫“我应该说浅一点还是深一点呢?”大家就呼喊“最深的最深的!”每次玩过Dixit后,好几天大家都是在各自恶补游戏中别人提到的东西,我们甚至笑说,应该在每次Dixit之后接一个电影场,专门放游戏中提到的电影,因为反正大家都会找来看,还不如一起看了。
以上只是我临时能想到的Hint,在我们说过的所有提示中只能算九牛一毛,只要认真想想,每张卡片想出3个互不相关的中等提示是完全不成问题的。而只要一个灵光一闪的上等提示,就可能会被大家传颂很久,奉为经典。比如有个女孩出了“我的大学时代”,结果她男友扔出一张牌,线上掉着一个门的那张,他解释为“门门都挂”。大家爆笑,从此那张牌就叫“门门都挂”了。
我记得在这里看到过一句话“玩家选择游戏,游戏也选择玩家”,波多、农场对于有分析能力计算能力的玩家来说,是个耐玩的好游戏,但对于很多记不住复杂规则的非玩家来说,开不起来的游戏就什么耐玩性都没有。而Dixit也选择它的玩家,如果你有一群具有丰富知识面的朋友,它也许是你能找到的最具耐玩性的非玩家游戏(Nongamers' game),它的深度来源于玩家的内涵。在每个Dixit专场的晚上,你所获得的,不仅是美丽图案带来的赏心悦目,而且是思维交流和碰撞的盛宴,那种充实感和愉悦感,是很多快餐游戏所不能媲美的。