robobby 本帖最后由 robobby 于 2011-2-15 04:35 编辑 写得不错,总结得也很好。感觉以你们对Dixit的喜爱,应该会喜欢Linq这款游戏。我过一会儿去贴一篇简介在游戏介绍版好了。
ffmzsj 本帖最后由 ffmzsj 于 2011-2-19 01:15 编辑 楼主 要纠正您的一个观点 一个游戏的“耐玩性”在严格定义下应该是游戏自身的一个属性 并不随着玩家的不同而变化 个体玩家觉得某个游戏耐玩不耐玩并不能直接定性一个游戏的“耐玩性” 通俗的说 一个游戏的“耐玩性”是指其“目标受众”对此游戏耐玩程度评估的加权平均 任何游戏都有其目标受众 一个欢乐玩家对geek游戏毫无感觉 或者一个geek对某款欢乐游戏毫无感觉 都是很正常的
天际流星 顶楼主 当时Dixit得了德国的2010年大奖 我去看了介绍 觉得这也能得奖真是莫名其妙 后来玩了几次 才真正感觉到其魅力 我觉得要享受这游戏 首先得把它当作一个欢乐游戏来玩 不能抱着玩波多农场电厂的心态 从头到尾就盯着和算计自己得了多少分 那样肯定杯具 玩dixit的快感 得分在其次 重点在于猜中时的感觉 或者没猜中时听出题人的解释 我对这游戏的总结就是 "你的想象力能飞多高 这世界就有多美好"
狐狸狸 话说我出过一堆很囧的提示大部分都杯具了~ 比如:龙。。。打的是个吹泡泡的小男孩。。。因为大家都玩过。。。泡泡。。。龙! 还有:联通。。。打得是那个热气球带上天的城堡。。。因为联通对应移动,然后又有霍尔的移动城堡。。。 好吧我承认我是冷笑话王~
jr3749352123 ffmzsj 发表于 2011-2-19 01:14 楼主 要纠正您的一个观点 一个游戏的“耐玩性”在严格定义下应该是游戏自身的一个属性 并不随着玩家的不同 ... {:2_55:}