本帖最后由 shadowhe 于 2011-1-18 15:24 编辑
Last Night on Earth 快速流程
扮演僵尸 扮演英雄
2人游戏 1 1(持有4名英雄)
3人游戏 1 2(每人2名英雄)
4人游戏 2 2(每人2名英雄)
5人游戏 1 4(每人1名英雄)
6人游戏 2 4(每人1名英雄)
基础版(去死吧僵尸):
去除2套高级牌(20张英雄牌和20张僵尸牌)
英雄目标:在15回合内杀死15个僵尸
僵尸目标:英雄没有完成任务,或杀死两名英雄
游戏准备:
将小镇中心游戏板放在桌上,随机选择6个L形外围板放在镇中心周围。一旦放置完成,将这些板翻倒正面组成游戏板。将太阳跟踪条放在旁边。
分别洗匀僵尸和英雄牌。
随机抽出4个英雄人物板并拿出对应棋子。按照人物板上指示将棋子放在起始位置上。如果没有该建筑,则放在镇中心并免费抽1张英雄牌。
创建僵尸池:如果只有1名僵尸玩家,将14个僵尸放成一组。如果有2名僵尸玩家,各拿7个僵尸。
掷2D6数目(如果两名僵尸玩家,各自掷1D6),等分地放置僵尸到L形板的红叉处。
将损伤标记和其他标记放成一堆。像玩家们分发骰子。
游戏进程:
每回合分成僵尸回合和英雄回合。
僵尸回合包括6个步骤。
1)移动太阳跟踪条标记
首回合将标记放在任务规定的回合数上。此后每回合移动1格。如果移到最后一格,游戏立即结束。
2)抽新的僵尸牌
僵尸玩家手牌数量为4张(如果两名僵尸玩家各2张)。每个僵尸回合之初,僵尸玩家抽牌直到达到手牌上限。僵尸玩家之间可以互看手牌并交流策略。抽牌之前可以丢弃1张。
3)掷骰子产生新的僵尸
掷2D6,如果总和高于当前游戏板上的僵尸,则产生新的僵尸。如果两名僵尸玩家各自掷1D6并计算各自产生的僵尸。注意:掷骰子必须在所有“立即执行”的僵尸牌执行后进行。
4)移动僵尸
每个僵尸可以任意方向(前进、后退、横向、前斜向)移动一格。可以穿墙。有些牌允许僵尸移动多格。
移动限制:如果临近英雄,僵尸必须移到英雄所在位置。
5)战斗
英雄和僵尸在同一位置的必须立即战斗。如果有多个英雄对一个僵尸,英雄可以选择其中一个战斗。如果多个英雄对多个僵尸,尽可能均分配对。如果不相等,英雄可以选择谁来面对较多僵尸。英雄玩家决定战斗顺序。
6)放置新产生的僵尸
掷1D6(如果两名僵尸玩家,各掷1D3)。将对应数量的僵尸平均放在起始位置上。
英雄回合
英雄玩家可以按任意次序轮流进行其回合。但每次只能一名英雄玩家执行其行动并必须执行完才能开始另一英雄行动。
1)移动
掷1D6,至多移动该数量的格子。选择移动或原地搜索。移动方向任意,不能穿墙(除非有门)。如遇到僵尸必须停止移动。从有僵尸地点起步的玩家可以走出该地点。不能斜向穿过门。
原地搜索,抽1张英雄牌。如果是事件牌,保留直到合适时机打出。如果是道具,放在人物板上。
2)交换道具
同一地点的英雄可以交换任意数量道具。
3)远距离攻击
如果有远距离攻击道具,可以选择其中之一进行远距离攻击。选择一个距离小于等于射距且英雄能看到的地点,按道具牌指示进行攻击。墙(包括门)阻碍英雄视线。如果英雄紧靠窗,可以远距攻击。
攻击结果:
Hit:目标遭受1点损伤
Killed:目标所有生命格放满损伤标记
4)近距战斗
英雄必须与同地点的每个僵尸进行战斗。
战斗判定
英雄掷2个战斗骰,僵尸掷1个,如果平局僵尸胜。
卡牌和角色能力可以在战斗中使用。除特别规定,卡牌和角色能力必须在掷骰后使用。僵尸每次战斗只能使用1张战斗牌。英雄牌的战斗奖励每次战斗只能使用一次。
所有玩家决定使用或不使用卡牌或能力后,判定结果。两方选择各自最高的战斗骰和使用的能力及卡牌:如果僵尸获胜,英雄获得1点损伤;如果英雄骰数高,僵尸退却,僵尸和英雄停留在原地无效果;如果英雄骰数高且战斗骰中有两个相同的,僵尸获得1点损伤(从游戏板上移除)。
如果僵尸牌用完,立即重新洗匀弃牌。如果英雄牌用完,不再使用。