作者还是没摆脱三国杀能在一局中间掉人的问题,其实参考别的游戏是很有价值的,比如Cyclades规定除非进攻后可以直接获胜否则不可以进攻某玩家最后一个岛屿,同时阿波罗会给仅剩一岛的玩家额外的金钱,这样才不至于玩到一半就有人感觉无望了。
同时五行相克攻城要随机翻城池感觉很奇怪,我去打一个城,连城池长什么样都不知道……而且只能让一队兵去攻城是不是增加了运气因素?
这张兵卡放在一边表示你的伏兵,你下一回合攻击空白城成功的话,额外多摸一张城
这里的伏兵作用是“在你的下一个回合,所有对伏兵玩家的攻击行为都造成+1的损伤。
把两个完全相反的效果统一在一个“伏兵”名词内,这规则是讲不明白……创造个词有这么难么……
LZ很用心,我有点懒没仔细看也没看完,也许计策卡或武将或阵形能改变兵种属性?否则为什么攻击别的玩家的城会产生伏兵这种负效果?
感觉这游戏设计的元素太多了,想平衡很困难,又没有合理的测试(否则规则书不会让人看不明白)……他不配这么狂。