本帖最后由 wwwcw112345 于 2010-12-29 10:37 编辑
游戏背景:2012年某月某日黎明,海边,太阳依旧探出可爱的一角,世界沐浴在和平的微光之中……在这貌似平和地阳光之下,两个从未抛头露面的组织已踏上征程,寻找各自的信仰。 游戏外观简评:游戏盒子的封面画风十分不错,与盒内的说明书、卡牌作了鲜明对比,盒子质量不错,内置两层纸隔板,可以很好的隔开各类的牌组,不过希望能够加强质量,以便能够多次使用。打开盒子,就是说明书了。暖色系的画风感觉很热血,很棒,只不过诛天这两个字似乎有些太平面了,没有突出,显得有些单调。还有一张简易的流程说明和游戏区说明,游戏流程的说明似乎有些太复杂了,可以考虑精简一下。还有一颗骰子,放在盒子里面感觉比较另类,盒子无法完全合上。另外,骰子风格也和游戏格格不入,可以考虑换成古朴一点的骰子或者选择其它的代替之。还有主题卡,感觉比较单调,只有字和清一色的背景,希望能把背景和主题内容相结合,但又不要让背景喧宾夺主,二者平衡即可。
游戏准备简评:游戏的卡牌元素确实是挺复杂的,只不过技能卡的种类似乎太少了,经常会抽到重复的技能,命卡也是一样。另外,命卡的格子有些小了,常常一不小心碰到命卡就忘了自己的生命是多少。一开始,所有人都要从卡组顶上摸6张牌,比游戏王、三国杀那些卡牌游戏要多,增加了玩家手牌的可控性,娱乐规则中,玩家很有可能会在第一个回合内就抽到需要巩固自身实力的卡,从这一点上来说,还是不错的。 流程简评:术法卡都要在自己的回合内使用,活物也只能在自己的回合内召唤,感觉比较像游戏王,因为我在测试时接触的都为学生,所以各位都上手较快。游戏场上并没有以“怪物”来称呼活动个体,而是以对象来命名,并且玩家自己同时也是一个个体,不太习惯,并且灵魂状态的感觉作用不是挺大,不能给别的对象挡刀,也不能攻击,似乎有些鸡肋。而且在游戏方面,似乎少了一些可以制约术法卡的卡,而且术法卡的内容偏于单一,希望改进。还有在玩家死了之后不是在一边干瞪眼,而是每次掷骰子,给在场玩家造成一定影响,但是会感情用事,如针对一个关系不好的玩家疯狂攻击什么的。 游戏结束:
当只剩下一个玩家或者有玩家达成主题的时候,游戏结束。这一点没什么好说的,十分合理,非常适合娱乐规则的进行。 测试介绍:《诛天》货到的时候,吸引了不少同学驻足,嚷嚷着要玩,于是测试了几盘。前几盘由于规则复杂,所以进行了很久,而且有一些术语看不懂时还要去翻阅说明书,也耽搁了不少时间,不过都很开窍,几局下来就很熟了。测试了2局,主题是“杀戮”,因为主题要求实在太高,所以几乎没有达成,而且几个测试者都不太熟悉规则,第一局几乎是在规则说明书的辩驳之间度过的。有一张牌:血蛆(刚开局我就被此牌秒杀),效果是:对方玩家减40点体力,我方玩家加40点体力,在娱乐规则下,弄不好就造成了80点的体力差,总共才100啊,希望能在卡牌的空白地方标注出娱乐规则的特殊效果。还有一些主题需要3个或以上玩家才可以完成,在两个人的时候就只能重新发主题,希望能增加主题扩展包和命卡扩展包。 游戏总评:于其说是娱乐规则,倒不如说是简易规则,一副牌就可以对决的TCG让人耳目一新,虽然游戏价格上让人难以承受(主要是不了解游戏的内容),在使用别人的《诛天》玩的时候也让自己对《诛天》有了一个较深的印象,很不错,因为《诛天》刚起步,暂时还没有玩家群,需要用娱乐规则来进行推广,很方便。画风上,总体来说不错,但画风的不统一会让场上摆放的牌产生混乱的画面效果,就是说,各张卡放在场上根本就不像是一个游戏中的卡片,无法让玩家进入游戏的紧张状态,在这一点上,可以参考永恒之轮——画风非常的糟糕。在游戏群体方面,我周边主要是学生,他们抱以极大地兴趣,但是接近半百的价格似乎难以接受,就一直用着我这一副进行游戏,住校生们就带去寝室里边玩,我个人感觉还是很有潜力的,目前与《三国杀》成为我们班的两大桌游。希望《诛天》能有更大发展。